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黑客帝国4观后感(黑客帝国4观后感200字)

hacker2年前 (2022-06-07)黑客教程102

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阿凡达好看吗

要说看[Avatar]绝对是今年视觉上最不平凡的体验,相信谁看完后都会忍不住将其推荐给其他人,并会一脸严肃地说:“看3D的,必须的!”

"什么样的电影能够在如今的世界里取得20亿美元的票房?《阿凡达》给了我们一个肯定的答案。科幻+爱情+巨额投资,以及与时俱进的环保意识,《阿凡达》的成功足以成为电影营销市场一本生动的教科书。《阿凡达》的北美票房目前已达5.94亿,其中在上个周末,跌幅更是只有-14.1%,公映七周仍然高达3000万,单馆票房9759元。公映45天拥有如此漂亮的成绩,这个记录想要打破,真的很难。评价方面,《阿凡达》比《泰坦尼克号》高出许多,17万观众打出8.6分,排在TOP 250第41位,这证明詹姆斯·卡梅隆比上一次更加进步,不仅仅在票房上征服了全球的观众,更让大家对本片拍手叫好。"

我觉得吧,每一部电影院的电影都可以错过,但这个要是错过了,就太可惜了。

过了这段时间,就要下线了,这亏可吃不得啊!

去年元旦就听说这部电影,由《泰坦尼克号》导演,卡梅隆拍摄,等啊等啊,等了一年。

怎么说呢,你可以不看《泰坦尼克号》,但你不能不看阿凡达!

温馨提示:更好不要爱上男主角!(虽然是个残疾人,可是他却是最可爱最善良的人)

更好看3D的吧,不要坐的太靠后,否则不 ***

更好克制住自己的情绪,不要乱激动

很坦白的说,我现在大脑还是一团浆糊,都是被Avatar震撼到的,确实不知道该怎么来写这篇观后感。如果你是冲着3D特效去看的,绝对值得票价;如果你是冲着剧情去看的,也一样赚回票价。这是一部革命性的电影,不看的话估计会遗憾终生。

《阿凡达》包含了所有史诗电影的要素。它是科幻,是奇幻,是孩童最瑰丽的梦想,它有最浪漫的飞翔,也有极灵性的爱情,它关注最热门的环保主题,也不忘打几场够猛够细致的大战。最重要的,一切都自然有机地交织在一个善与恶对抗的简单故事核心里,于是那些有趣的才变成相关的,才会把观众百分之一百地诱进潘多拉星球那片美丽神奇的国度。史诗才成其为史诗。

先说说它的特效,看了avatar的3D,才知道以前看过的真的不能叫3D,最多是2.5D。真的,它真的是不同于我们过往看过的3D,它的真实度让我看的时候很怕被箭射中,或者被子弹扫到。潘多拉星球上的风景逼真得让人着迷,色彩斑斓的奇特动植物美呆了。高达900英尺的树木、罗棋布摇飘的群山、瀑布,还有晚上会发光的昆虫和树木,都让人惊叹。而它的细节上的体现也算是完美,比如人类用的设备,先进得让人激动;还有Na'vi人和驾驭马儿,鸟儿的方式也很有创意。看电影的时候就像是在等待一个个惊喜被揭开,看James还有什么想拿出来吓吓我们,他确实是太了不起,对得起大家的等待和期望。

基本上你会忘记这是一部3D立体电影!这句话的双重含义是:1,它不同于以往所看过的任何一部3D立体电影,你会身在其中,忘却是在看电影;2. 超凡的画面,即使离了3D,看2D也值回票!

具体到《AVATAR》,其特效不仅仅是划时代的超凡脱俗,更重要的是真实的把女主角这样一个蓝色大眼外星人的善良与悲伤刻画得淋漓尽致,当面对人类飞机大炮的迷惘与恐惧、当目睹爱人的死去,那一张痛苦而扭曲的脸深深的刺痛了观众的心扉;尤其是 *** 部分,潘多拉土著愤怒的骑兵冒着枪林弹雨勇敢的列队冲向人类机械部队,人类大小口径飞弹、机枪、大炮无情的将之覆盖,这一幕悲壮的画面,怎不让人想起僧格林沁麾下两万骑兵必死无疑地冲向英法联军的无奈与决绝

也许不如《泰坦尼克号》一般催泪,但纸巾还是必备的。泪点有好几处,我反正是没忍住。

看《阿凡达》没有“更佳入厕时间”这么一说,每个镜头都是你前所未见的,建议割舍爆米花和可乐!至于口渴咋办?咽口水!反正自始至终你的嘴巴都会张得大大的!

电影结束了也别摘下眼镜,还有很漂亮的潘多拉星景色可以欣赏。这时候还可以听到主题曲《I See You》,看完片子了,这歌名的意义你自然明白。

谁跟你说“故事老套”都是瞎说!影片超多原创的细节融入故事之中,这根本不是在讲故事,这是在让你去经历一段神奇的旅程。

据报道,仅用了6周时间,《阿凡达》便以18亿5900万的总入账超越了《泰坦尼克号》保持了12年之久的票房纪录(18亿4300万),成功登顶全球票房之最,而导演詹姆斯·卡梅隆的名字也将注定作为传奇被写入影史。

在这12年中,出现了很多叫好又叫座的影片,如《魔戒》三部曲、《加勒比海盗》、《黑暗骑士》等,但它们都没能超过或者接近《泰坦尼克号》所创下的纪录,如今这一纪录被卡梅隆亲手改写,从而缔造了一个更为惊人的神话。

现在的全球票房榜上,前两位全部由卡梅隆的影片占据,而第三名《魔戒3》(11.1亿)距离第二名《泰坦尼克号》还有7亿美元的差距。值得一提的是,《阿凡达》仍在全球市场火热上映,因此目前的票房远不是最终数字。据业内人士称,以现在的吸金速度,影片绝对有望成为有史以来之一部票房超过20亿美金的电影。

《阿凡达》不但票房夺冠,口碑也甚佳,上映后获得影评人和影迷的双重称赞,在刚刚举行的金球奖上勇夺更佳影片。卡梅隆在12年前凭借《泰坦尼克号》称雄奥斯卡,今年能否再夺小金人也成为接下来更大的悬念。

截止到本周一,《阿凡达》北美票房达5亿5500万美元,距离《泰坦尼克》保持的本土更高纪录6亿仅有4500万的差距,相信超越不过是时间的问题。海外方面,影片共在全球122个国家、16000块大银幕公映,吸金13亿美元,这其中有72%都是来自3D银幕。

《阿凡达》造就票房奇迹历程回顾:

2009年12月18日:影片在北美上映,首日票房2700万美元,这个成绩差不多已达到《泰坦尼克号》当年开画周末三天的票房总和。

2009年12月21日:《阿凡达》在3452家戏院囊获7300万的票房首次登顶北美周末票房冠军,三天内全球入账2.32亿。

2009年12月23日:电影登陆日本,首映当日票房收入4亿多日元。831块银幕中,有283块为3D银幕,这一数字创下了一部影片在日本3D银幕上映的更大规模纪录。

2009年12月28日:圣诞档期,公映第二周的《阿凡达》以2.6%的微弱跌幅,继续坐稳冠军宝座,次周周末票房7500万,这样在十天之内,《阿凡达》的北美票房突破2亿,海外票房已达4.05亿美元。

2009年12月28日:《阿凡达》横扫日本票房 5天入账13亿。

2009年12月28日:《阿凡达》已经成功超越《变形金刚2》于今年暑期创造的4811万的票房纪录,成为了2009年香港电影市场的年度票房总冠军。

2010年1月3日:影片上映仅仅15天,仅在北美已经进账3.52亿美元,全球累计超过10亿,吸金速度之快远超《泰坦尼克号》。

2010年1月4日:影片登陆中国内地,寒冷的天气却丝毫没有影响影迷们的期待,仅零点场票房就有约400万。

2010年1月5日:《阿凡达》首日内地狂收3500万。

2010年1月5日:上映仅20天的《阿凡达》全球票房正式超过《魔戒3》,名列历史第二位。至此,全球票房前两名的位置均被詹姆斯·卡梅隆的影片占据。

2010年1月11日:从1月4日到10日,《阿凡达》在中国上映首周的票房为4020万美元,约合人民币2.7亿元,这轻松打破了《变形金刚2》在去年6月创下的内地电影市场单周及首周1.6亿两项票房纪录,不仅如此,这也是该片所有海外市场中的更佳首周成绩。

2010年1月12日:仅仅用了26天的时间,《阿凡达》在香港地区的累积票房便势如破竹般突破了1亿港元(达到1.0043798亿)。

2010年1月15日:北美IMAX票房已达6800万美元,海外则为3330万美元,轻松打破《极地特快》7100万的IMAX票房纪录,成为全球最卖座的巨幕电影。

2010年1月17日:中国内地累计票房5.4亿。

2010年1月18日:北美顺利连庄第五个周末票房冠军。本土总票房已高达4亿9千2百万美元,全球总票房则突破了16亿美元。

2010年1月25日:在保持了六周北美票房冠军后,《阿凡达》以5.5亿美元轻松超越《黑暗骑士》,位列影史第二名。海外方面更是狂揽12.8亿美元,勇超《泰坦尼克号》保持了12年的纪录(12.4亿),创下了有史以来的海外票房新高。

2010年1月25日:在中国轻松突破一亿美元,眼下已迈过7亿人民币大关。

一些欧美电影观后感

[一些欧美电影观后感]一些欧美电影观后感2009-06-13 23:10细细回忆起来,突然发现自己看过的电影还真是不少,挑选了一些自己感觉很不错的电影,小小推荐一下1.《海上钢琴师》,比起它的英文名《the legend of 1900》,我更喜欢这个中文译名,感觉,海上钢琴师这个名字,更能说清道明1900的纯洁与天赋,一些欧美电影观后感。看完整部海上钢琴师记得最清楚的镜头一是max与1900最开始相遇时在暴风雨中弹琴,二是1900之一次看见女主角时的表情,三是1900对max的那段经典的话:"所有那些城市,你就是无法看见尽头。尽头?拜托!拜托你给我看它的尽头在哪?当时,站在舷梯向外看还好。我那时穿着大衣,感觉也很棒,觉得自己前途无量,然后我就要下船去。放心!完全没问题!可是,阻止了我的脚步的,并不是我所看见的东西,而是我所无法看见的那些东西。你明白么?我看不见的那些。在那个无限蔓延的城市里,什么东西都有,可惟独没有尽头。根本就没有尽头。我看不见的是这一切的尽头,世界的尽头。拿一部钢琴来说,从琴键开始,又结束。你知道钢琴只有88个键,随便什么琴都没差。它们不是无限的。你才是无限的,在琴键上 *** 出的音乐是无限的。我喜欢这样,我活的惯。你把我推到舷梯上然后扔给我一架有百万琴键的钢琴,百万千万的没有尽头的琴键,那是事实,max,它们没有尽头。那键盘是无限延伸的。然而如果琴键是无限的,那么在那架琴上就没有你能弹奏的音乐,你坐错了地方,那是上帝的钢琴。天啊!你…你看过那些街道吗?仅仅是街道,就有上千条!你下去该怎么办?你怎么选择其中一条来走?怎么选择"属于你自己的"一个女人,一栋房子,一块地,或者选择一道风景欣赏,选择一种 *** 死去。那个世界好重,压在我身上。你甚至不知道它在哪里结束,你难道从来不为自己生活在无穷选择里而害怕得快崩溃掉吗?我是在这艘船上出生的,整个世界跟我并肩而行,但是,行走一次只携带两千人。这里也有欲望,但不会虚妄到超出船头和船尾。你用钢琴表达你的快乐,但音符不是无限的。我已经习惯这么生活。陆地?陆地对我来说是一艘太大的船,一个太漂亮的女人,一段太长的旅行,一瓶太刺鼻的香水,一种我不会创作的音乐。我永远无法放弃这艘船,不过幸好,我可以放弃我的生命。反正没人记得我存在过,而你是例外,max,你是唯一一个知道我在这里的人。你是唯一一个,而且你更好习惯如此。原谅我,朋友,我不会下船的。"感动有时就是这么简单。2.《教父三部曲》,教父三部曲个人认为之一部最棒,马龙白兰度沙哑而低沉的声音配上教父的黑衣黑枪与红玫瑰,完美的组合,整部教父的气氛一直都很阴冷,然而中间有一点最让人感到温柔和温馨的地方,就是退休后的老教父维托·唐·科莱昂对儿子迈克说:"我现在比以前爱喝红酒了,而且越爱喝就喝得越多。"迈克微笑道:"喝吧,这对你的身体好,观后感《一些欧美电影观后感》。"一句话,温情四溢。3.《莫扎特》,很老的一部电影,也是我看的之一部关于音乐的电影,也就是从那时,爱上了莫扎特的音乐,电影中的莫扎特轻狂、天才,那招牌式的怪笑以及突然而至的弹琴片段将莫扎特的天才勾勒得淋漓尽致,而那一句:"我是庸俗的人,但我保证我的音乐不庸俗!"更是将莫扎特的形象活灵活现起来,也许正是他令人无法直视的天才终究使萨利艾利忍不住的嫉妒害死了他。4.《卡萨布兰卡》,老电影,其实很早就看过这部电影,只是那时还小,不懂电影的内容,只觉得无聊。再看《卡萨布兰卡》已是初中时候,直到这时,才折服于故事的感人,以及鲍曼的演技,还有那一首男中音的卡萨布兰卡。5.《勇敢的心》,之所以喜欢这部电影,只是因为很少看到男女主角都悲剧的死掉,然而,当男主角华莱士刑前绝望凄厉的一声高呼"自由"响起时,才真正被他感动,这个男人终究用他的生命守护了苏格兰与他家族以及他的爱人。6.《钢琴家》,开始并不喜欢这部电影,总觉得斯皮尔曼太过懦弱,甚至为了生存不敢轻易触碰那家钢琴,然而,当看到最后斯皮尔曼忘情的弹奏起琴曲时,才真正被他对艺术的执着感动,可惜的是那位颇解琴意的德军警官最终身死,倒有些遗憾。7.《上尉的曼陀铃》,尼古拉斯·凯奇一向是我很喜欢的演员,从《风语者》到《火柴人》再到《恶灵骑士》《国家宝藏》,都是经典,然而我更爱的还是《上尉的曼陀铃》,其实,打动我的只有一句话,就是尼古拉斯·凯奇在行军时看到女主角是,叫的口号:"3点钟方向,向美女致敬。"8.《黑客帝国》,纠结,仅用这两个字就可以形容黑客帝国,当我把黑客帝国三部曲看完后在回忆其中内容,终于被沃卓斯基兄弟给征服了,不过,貌似哥哥现在已经变性,新作《极速赛车》更是有些恶心,大感失望。9.《阿甘正传》,想来几乎只要提到老美的电影,阿甘正传永远都不会缺席,阿甘这个弱智儿给美国乃至世界都留下了深刻的影响,始终不能忘记,阿甘的经典名言:"妈妈说过…"。10.《沉默的羔羊》,初看之时,吓了一大跳,但慢慢回忆起来,有感觉不错。很难想象一个人可以把吃人做得如此优雅,《沉默的羔羊》的前传《红龙》并没看完,不过还是很好奇汉尼拔如何从一个性格内向的小男孩蜕变为优雅而极富绅士风度的吃人医学博士。11.《壮志凌云》,汤姆·汉克斯这位帅哥的众多电影中,最喜欢的还是这部他的成名作,剧情不算离奇,然而青春热血异乎寻常,尤其音乐,很棒,那首《带走我的呼吸》,至今也应该算是奥斯卡名曲12.《天堂电影院》,是意大利导演托纳托雷的三部作品的之一部,却是我最近才看的一部电影,比起《海上钢琴师》《西西里的美丽传说》,《天堂电影院》丝毫不显青涩,从主人公萨尔瓦多穿越于尘封的记忆中,将过去的一切联系起来,尤其是那句"如果你不出去走走,你就会以为这就是全世界",经典不过如此先写这么多吧,没什么时间,以后有空再补充它,目前,未完待续吧…2009-06-13 23:12|你丫再拖稿就整死你丫的以上2009-06-13 23:13|回复夏夜是罗森:不要jiba,千万不要jiba 2009-06-13 23:36|有时间写这么多观后感,还不去写小说,再拖下去爆死你丫的2009-06-13 23:38|你娃娃不要招惹我嫉妒你哈。2009-06-14 07:32|根本没时间看这么多。〔一些欧美电影观后感〕随文赠言:【人生舞台的大幕随时都可能拉开,关键是你愿意表演,还是选择躲避。】

对于《黑客帝国4》这部电影,你作何评价?

《黑客帝国4》之一波爆出来的口碑非常好,许多人强调片中“元宇宙”的描绘,“这是导演拉娜华卓斯基( Lana Wachowski) 当年决定用三部曲结束《黑客帝国》,连多一部都不愿意的自我反省!”这是之一波口碑的声音。

头号玩家 演讲稿 800字左右

《头号玩家》观后感1

来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。

首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节

可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。

斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向 *** 。

这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。

《头号玩家》观后感2

本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大 *** ,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。

首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。

直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。

最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。

电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。

电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。

作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。

《头号玩家》观后感3

《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体 *** ,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。

只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音

真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。

《头号玩家》观后感4

一、对未来社会的精准预言

《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。

《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。

我从来不玩 *** 游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。

如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过 *** 才能实施、大部分感受都通过 *** 即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到 *** 中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。

二、强者只会跟强者联合

成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。

弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。

李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”

三、角色安排的“政治正确”

由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。

日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,之一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?

美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。

中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可 *** ?

男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?

韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?

另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。

总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,更好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。

《头号玩家》观后感5

头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。

正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。

就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。

或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。

本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。

梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。

梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。

而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。

念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。

回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的 *** VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的 *** ,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。

在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?

《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。

我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。

而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?

现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。

《头号玩家》观后感6

截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。

昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”

一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。

“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”

人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。

随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字图画影像融合沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。

有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”

自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)

有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对 *** 的好奇”才做出转行的选择。

高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,更好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。

《头号玩家》观后感7

电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。

真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。

因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与 *** 游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。

你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过 *** 游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。

所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。

不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。

《头号玩家》观后感8

曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。

我看了这部电影,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。

我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。

我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看电影、小说、电视剧,是我逃避的 *** 。

可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。

电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。

我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。

《头号玩家》观后感9

截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。

上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。

就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。

但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。

整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。

开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。

游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。

但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。

这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。

我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?

恐怕一丁点都没有吧?

但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。

前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。

《头号玩家》观后感10

就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。

感想有三:

一是美国电影的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷 *** 。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。

二是我又要鸡蛋里挑骨头了。电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷 *** ,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、 *** 这些基本需求怎么解决?别的不说,电影里男猪脚 *** 的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。

三是电影角色分配。电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……

什么电影好看,能写观后感的

最近上映的新片有:《我老婆是赌圣》《热血高校》《夺帅》《花花型警》《钢铁侠》 2008年新的电影有: 《功夫之王》《赤壁》《奇幻精灵事件簿》《决胜21点》《三国志之见龙卸甲》 《蝙蝠侠:黑暗骑士》《全民超人》《天灾》《夺宝奇兵4:印第安纳?琼斯与水晶头骨王国》 《之一滴血4》《侏罗纪公园4》《哈利波特与混血王子》《木乃伊3:龙的诅咒》《蝙蝠侠:黑夜之神》 国内: 《长江7号》《大灌篮》 《集结号》《投名状》《大电影数百亿2》《色戒》 《棒棒老虎鸡》 《命运呼叫转移》《龙过鸡年》《赤壁》《宝葫芦的秘密》《不能说的秘密 》《亲亲老爸 》 《老年无所依》《权力风暴》《耳朵大有福》《十全九美》《刺马》《一年到头》 《苹果》 《彩票也疯狂》 《天下第二》《我叫刘跃进》《错爱》《蝴蝶飞》 国外: 《虎胆龙威4》 《谍影重重3》《 猎狼犬》 《美食总动员》《丑女大翻身》 《美味情缘》 《神 *** 与智多星》《电锯惊魂4》《霍乱时期的爱情》 《怪物史瑞克3》 《小美人鱼》 《迪士尼公主》《美女与野兽》《变形金刚》《哈利·波特5 》《灵魂战车》《蜘蛛侠3》 《龙之战争》《国家宝藏2 》《火线保镖》《我是传奇 》 《魔法玩具城》 《贝奥伍夫》 《蜜蜂总动员》《美国黑帮》《圣诞老兄》《侏罗纪公园4》《加勒比海盗3》《惊变28周》 《谍影重重3》《虎胆龙威4》《狙击生死线》《恶灵骑士》《斯巴达300勇士》《黑暗崛起》 《异形大战铁血战士2:镇魂歌》《黑暗物质三部曲之金色罗盘》《贝奥武夫:北海的诅咒》 《尼斯湖水怪 》《电锯惊魂4》《美国派六》《怪物史莱克3》《查理的战争》 现在的电影精品太少,我再推荐一些经典影片: 国外: 《X战警》系列《蝙蝠侠》系列 《异形》系列 《异种》系列《星际旅行》系列 《终结者》系列 《机械警察》系列 《侏罗纪公园》系列《回到未来》系列 《刀锋战士》系列《黑客帝国》系列 《生化危机》系列 《魔戒》系列 《谍中谍》系列 《天茧》系列 《星球大战斗》系列 《天地大磁撞》《世界末日》《怪兽格斯拉》《X档案》《星舰战将》《黑洞表面》《第五元素》 《黑衣人》《12只猴子》《拦截未来者》《未来水世界》《未来主宰者》《全面回忆》 《深渊》 《机械英雄》 《内层空间》 《霹雳五号》 《苍蝇》 《E.T.》《银翼杀手》《勇闯夺命岛》 《空中监狱》《星河战队》《太阳之泪》《第五元素》《王者之心》《后天》《天地大冲撞》 《完美风暴》《哥斯拉》 《地心末日》 《特洛伊》 《达芬奇密码》 《角斗士》《生死时速》 《阿甘正传》《双面疑杀》《美国黑帮》《真实的谎言》 国内: 《东成西就》《东邪西毒》《战虎》《救我》《赌圣》《整蛊专家》《逃学威龙》《新精武门》 《赌侠II之上海滩赌圣》《家有囍事》《鹿鼎记审死官》《武状元苏乞儿》 《唐伯虎点秋香》 《新龙门客栈》 《碟血双雄》《国产凌凌漆》 《大内密探零零发》《97家有喜事》《回魂夜》 《刀剑笑》 《东方三侠》 《重庆森林》 《阿飞正传》 《少林五祖》 《千王之王2000》 《赌侠》 《大话西游》系列《五福星系列》 《赌神》系列《英雄本色》系列 《古惑仔》系列 《警察故事》系列 《倩女幽魂》系列 《黄飞鸿》系列 《无间道》系列。

记得采纳啊

韩国电影 전우치

给你个网站,回头你可以去看看影评~~http://www.mtime.com/movie/79848/

这部片子叫《田禹治》

导演: 崔东勋

主演: 姜东元 林秀晶 金允石 更多

类型: 动作 / 冒险 / 喜剧 / 历史

上映日期: 2009年12月23日 韩国

·本片 *** 费高达100亿韩元。

·影片运用了类似《黑客帝国》的技术打造炫目的道术对决场面,还有CG打造的怪兽登场。

·国首部以道术为题材的动作片,田禹治拥有金刚不坏之身,还有类似孙悟空的分身术。

·影片2008年9月开拍,8个月间分别在首尔-釜山-大邱-铁原-全州-益山等地拍摄,最终在菲律宾杀青。

·为了完成首尔城市中心建筑物中的追车戏,影片在清溪川、江南一带以及明洞、仁寺洞等地实行交通管制才艰难完成拍摄

谁能给一份原创的《黑客帝国》的关于科技发展的观后感?急需啊。。。。

最早人类发明机器为人类服务,后来人类发明的机器具备高级智商,甚至超越了人类的大脑(AI: artifical Intelligence)。机器觉得被人类统治(奴役)了很不爽,就跟人类打了一仗,人类打不过机器,就把发明了一种化学大气层遮蔽了太阳能,太阳能是机器的能量来源,但是机器并没有因此失去动力,机器发明了新的能源---人体电能,但是人类当然不愿把自己给机器当电池,所以机器只能通过基因工程用人体细胞来生产出一个活人,并在活人体内插入金属电极和插头,以便为机器供电。那么机器就有了新能源,机器赢得战争,人类不得不躲到地下并建立易安。但是新的问题又产生了,就算是基因工程生产的人群,毕竟也是完整的人,有人性,也不会乖乖受到机器的奴役,那么机器是怎么统治这些电池人的呢?

机器制造了一个核心计算机,这个核心计算机就是造物主,换句话说核心计算机(造物主)代表了机器的立场。这个计算机具备自主编写操作系统和程序的能力,因此这台计算机理解不了人类的行为,只懂得数学公式,符合编程的逻辑。计算机连接着一个巨大的服务器,这个服务器就是Matrix(矩阵)。计算机为服务器编写一切程序,机器人把电池人的大脑跟服务器连接,那么电池人的意识就在服务器里生活(有点儿像网游玩家活在Dota的服务器里),如果在服务器里一个电池人死了,那么在现实中电池人的大脑会认为自己死了,所以在现实中就真的死了,也就停止供电了。

计算机为服务器编写的之一个人类虚拟世界是完美的(应该是人类所有要求都可以满足,比如你想要啥啥都从天上掉下来,要钱掉钱,要美女掉美女,要帅哥掉帅哥,要房要车都马上变出来),但是计算机不知道人类本身就是有缺陷的,所以之一个虚拟世界里的所有人都死了,那么现实中的所有电池人都死了,机器又没有电源了。

机器又繁育了一批新电池人,让计算机为服务器编写新程序。计算机通过之一次失败知道人类不能活在完美世界里,所以就编写了充满人类人性丑陋的世界,第二个虚拟世界也没有成功,电池人的意识在虚拟世界中死去也就在现实中死去也就无法供电了。

在此期间,计算机为服务器编写了五个安全程序,用来保证系统安全,之一个是操作系统杀毒软件(相当于360扫描),就是在虚拟世界里的警察,他们可以防止虚拟世界里的电池人意识的犯罪。第二个是硬盘杀毒软件(相当于卡巴斯基硬盘保护),就是电脑人(Agent),他们要比警察高级,必要时可以以任何一个程序作为载体变身,从而达到保护系统不被外来黑客攻击的效果。第三个就是实时监控程序(相当于瑞星实时监控),这个就是法国人梅罗纹奇,法国人程序的能力是计算过去发生过的一切事情,所以就有了监控的作用,同时法国人程序属于高级程序,可以为母体编写一些小的程序,比如“蛋糕”包括“双胞胎”都是法国人的杰作。第四个是认证系统(相当于USB接口),就是火车人和火车,火车是USB插口和插口到硬盘的连线,火车人就相当于U盘的驱动程序,他的作用是连接服务器里的软件和与服务器连接的硬件设备,所以就是虚拟世界和现实世界的过度,所有的电池人的大脑要想进入服务器Matrix就必须通过火车人的认证,火车人跟法国人连在一起就像实时监控系统+认证程序具有保卫系统安全的协同作用,一个维持内部安全,一个确保外界进入内部的东西是安全的。第五个是防火墙(诺顿防火墙),就是计算机(造物主)的那栋大楼,如果防火墙检测到服务器里的程序试图非法进入计算机,防火墙就会关闭计算机和服务器的接口(大楼爆炸),防止程序入侵。

但是只要是规定就可以被改变或打破。因此这五个安保系统都被人类黑客破解了。

现在画面转到人类。为什么机器没有追到易安并彻底摧毁?原因如下:如果计算机不能为服务器编辑一个让每一个电池人的意识都可以好好活着的虚拟世界,那么电池人在现实中就无法正常供电,那么机器世界就没有能源。因此,为了让造物主计算机可以编写好的程序,就必须先要彻底了解人类;为了彻底了解人类,就要保留人类纯正活体并观察;为了保留人类纯正活体并观察,就不能彻底摧毁易安!

人类躲到易安之后,人类造了5个体系:1,交通,就是飞船和管道;2,居住场所,就是桥屋;3,能源设备,就是岩浆地热发电机和污水循环系统;4,武装保卫体系,包括电磁波,机器战士和大门。5,中央控制系统,就是委员会(相当于党委书记或政委)和中央控制办公室(相当于市长或师长),来确保整体协调。易安还想再次摧毁机器世界,叫地下的崛起,他们认为摧毁机器世界的 *** 肯定不是去荷枪实弹的打,因为机器有几亿个士兵和几亿发炸弹,而人类只有几十个士兵和几艘飞船,就像几个幼儿园的小孩手里拿着超人玩具要战胜几万个装备齐全的特种部队一样。因此人类必须通过其他办法来摧毁机器世界,跟上次通过隔断太阳能让机器没有能源一样,这次还要让机器没有能源,那么就要摧毁服务器,这样电池人就没有意识也就死了,机器人就没电了。要摧毁服务器(矩阵),就要先了解矩阵,于是易安派出飞船来潜入到服务器机房附近,并通过WiFi(无线网路由器信号发射)技术连接飞船人员的意识和虚拟世界,这个技术就叫黑客技术。因为程序进入服务器的常规途径是防火墙(造物主的那个大楼)和USB接口(火车人)。但是船员绕过这些常规来进入系统的办法就叫黑客。他们出入的路径就是虚拟世界 *** 连接虚拟世界 *** 线连接服务器的调制解调器连接飞船WiFi路由器连接船员大脑和飞船总机。船员进入服务器的目的跟服务器的目的是不一致的,服务器的目的(Purpose)是让电池人的大脑稳定以便为机器世界供电,而船员进入服务器是为了干扰电池人的大脑以便不能正常供电。

但是任何规定都有例外,再完美和平衡的公式也不是万能的,还是有极个别的电池人的大脑(脑电波天生很强,多半是大脑皮层的神经末梢比常人发达的原因)意识到他们活在服务器里,而不是真正地世界,于是他们试图在服务器里通过虚拟 *** 来验证他们的意识是否在服务器里。而且赶巧,船员黑客在服务器(Matrix矩阵)里发现了一批这样“叛逆”的电池人,于是决定把他们解救出来。解救 *** 是在服务器里跟他们取得联络,让他们知道他们确实活在服务器里,然后给他们药片让他们自己选择是否出来还是留下,红药片是追踪程式,可以让飞船知道他们的意识在服务器里的坐标;蓝色药片是休眠程式,可以让他们的意识睡觉,然后再醒过来就感觉什么都没有发生。如果他们服用红药,飞船就修改他们的意识,让他们苏醒,电池人苏醒后从电池壳里爬出来,爬出来拔掉电源线、撕破囊膜后,这块电池就停止给机器的一个电极供电,机器检测到这块电池不工作了,就认为没有意义了,直接通过下水道排出,然后再被飞船打捞上来进行重新改造。

就这样墨菲斯、崔尼蒂等电池人先后上船了。

现在画面再切回造物主计算机,计算机意识到电池人一个接一个的被易安飞船解救,于是就觉得前五个安保系统没有什么价值,就创造了第六个安保系统:第六个安保系统就是先知婆(Oracle),计算机通过对人类的不断了解发现了人类的第六感、直觉、通灵感、潜意识等可以通过数学公式来编写到程序里,计算机把人类预知未来的能力写入了先知婆程序里,那么这个先知婆就可以预测在未来的什么时候什么坐标的电池人会被易安飞船救走。那么那个法国人就失业了。先知婆取代了法国人这个实时监控系统。因为先知婆可以预测未来,而法国人只能知道已经发生过的事情,所以就防止电池人被易安飞船救走这个目的而言,先知婆要比法国人NB。就像如果有一个系统可以预测未来所有的犯罪,那么你还会雇佣现在的警察吗?这也就是为什么法国人非常痛恨先知婆而要她的眼睛的原因。

但是,先知婆对于计算机、服务器和机器世界来说虽然有优点,但是缺点也非常明显,先知婆被植入的是第六感,而第六感的基础是人格,所以先知婆并不完全收到公式和数学的影响,先知婆有自己的意识和独立的人格,因此先知婆也就有自己的独立的编程能力和行动力,以及善恶观。先知婆为了自己的安全为自己编写了黄飞鸿私人保镖程序。先知婆知道人类和机器之间的矛盾必须被和平解决。因此先知婆帮助易安人和被解救的电池人墨菲斯还有崔尼蒂等寻找The One(Saver救世主)。

那么关键就是这个救世主到底是怎么回事儿呢?

是这样的:在之一次先知婆跟易安飞船取得联系之后,计算机就已经通过法国人知道先知婆“叛变了”,计算机意识到自己的公式看似完美无缺,但是无法平衡不能控制的人格独立化(自由Freedom)。而且计算机也意识到光在服务器里编写的程序是不能完全屏蔽易安黑客的干扰。举个例子,在现实中防止一个黑客犯罪更好的办法不是在 *** 上拼技术,而是找到这个黑客然后杀死他。前六套安保系统都是治标不治本。因此要想让易安黑客不干扰服务器,就必须找一个活人来去潜入易安黑客,然后观察并了解易安黑客和人类行为。因此,第七套安保系统就叫救世主,那么这个救世主应该具备三位一体的能力:1,软件,就是可以在服务器里存在;2,机器,就是理解机器并跟机器交流;3,人格,就是也要理解人并跟人类交流。因此,救世主是由三个部分组成的:人类的身体,机器金属的部分,可以随时进出并改造服务器的的软件性意识。

过程是这样的:机器人选一个电池人作为救世主的肉身,在这个电池人肉体内植入机器金属,要比电极复杂的一些零件,最后在矩阵里为他的大脑植入软件意识。那么作为肉身,救世主可以跟人类交流,就是救世主----人类的连接线。作为机器部分,救世主可以感受机器,这就是为什么Neo好几次说 I can fee them(them 指的是乌贼机器兵),就是救世主---机器的连线。作为软件部分,救世主可以随意进出服务器并且改造服务器,就是可以看到服务器的数据来在虚拟世界里打败电脑人史密斯以及中弹不死或者像超人一样飞来飞去等,就是救世主---虚拟世界的连线。作为人、鬼、神三界通灵的救世主,他是一个点,把机器世界、易安人类、虚拟世界连接在了一起。

但是救世主的最初目的是由造物主计算机设计的:救世主被易安救走,计算机通知机器,机器派乌贼摧毁易安,但是留些活口,救世主回到易安,挑选男女重建易安,然后救世主的意识变为源代码回到造物主计算机那里,计算机再根据之前的过程发现人类、救世主、机器、系统的缺陷,然后从新更新一批新版本,然后这个过程就一直循环往复下去,直到Neo停止了一切。

那么先知婆既然有预测能力,在计算机还没有开始第七个安保系统---救世主的时候,先知婆就已经知到这一切,而且先知婆知道无论是自己还是人类能力都是很有限的,因此要告诉易安人类、电池人墨菲斯、崔尼蒂等未来会有这么一个救世主,他的能力是非常全面的,也只有他可以停止人类和机器的战争。

先知婆和易安的前几次合作都以失败告终,直到最新一代造物主Neo,先知婆也预测出来前几次都会失败,直到Neo才能成功。先知婆预测出Neo的独特之处就是在具备人、机器、虚拟部分的基础上,还有“爱”(Love),爱是唯一一个计算机没有办法用公式来平衡的东西。因为爱往往带表着自我牺牲,这种代价超过了可以被量化的程度。Neo最初的爱是和崔尼蒂的爱情,然后转化成了对人类、机器和虚拟世界的博爱,并最后选择自我牺牲。

在一次Neo和史密斯的战斗中,Neo打败了史密斯,史密斯被Neo给“破裂”了,作为一个任务失败的电脑人,史密斯应该被系统删除,但是系统没能删掉它,原因是Neo如果是完美的正义,那么史密斯必须是完美的邪恶,否则的话服务器就会失去平衡,从而烧毁。因此,史密斯变成了病毒,具备侵入其他程序并改造其他程序来复制自己的能力,复制之后会获取原来载体的基因、记忆和能力,这叫病毒的变异与进化,而无休止的破坏平衡就是病毒存在的意义。史密斯也复制了先知婆,于是史密斯具备了预知未来的能力,史密斯也就获得了破坏未来平衡的能力,从而大笑。

Neo如果通过飞船进入服务器,就是黑客行为,可以绕过火车人。但是如果史密斯通过自己的意识WiFi跟服务器连接,这就是软件意识,是计算机的设计程序,Neo则必须通过常规途径进入服务器,就是火车人。这就是在Neo晕倒后凭借自己的意识创建WiFi信号跟服务器连接的时候,就必须要通过火车人的认证,但是火车人效忠实时监控程序,而实时监控程序法国人梅罗纹奇有自己的情感,痛恨Neo、人类和先知婆,告诉火车人不要带Neo的软件意识进入服务器。然后墨菲斯、崔尼蒂、黄飞鸿必须通过爱的力量亲自战斗,挟持实时监控系统来命令认证程序把史密斯带出来。 这叫黑客交易(Make a deal)。

按照计算机设计的固定程式,救世主Neo被解救,造物主计算机通知机器世界准备排出机器乌贼大举进攻易安开始新的一个循环,但是就连造物主自己都不知道,服务器正在被病毒史密斯大量的入侵,电池人的意识都变成了病毒史密斯,如果不停止史密斯的继续复制,结果就是史密斯把服务器里的所有程序都变成史密斯,那么服务器就坏死了,史密斯还会大举入侵造物主计算机,那么造物主计算机就必须关闭防火墙(大楼爆炸),然后服务器就彻底坏死,这时候电池人的意识就不受服务器的奴役,那么电池人的意识都是史密斯,电池人从电池囊膜里苏醒,目的只有一个:就是病毒史密斯的目的:摧毁一切平衡,摧毁整个世界,无论是机器世界还是易安人类世界。

因此,Neo以帮助破坏史密斯为筹码,跟机器国王谈判,机器国王同意跟人类停止战争,维系和平,前提是Neo愿意把自己复制给史密斯,这样的话计算机就可以找到史密斯里的Neo,从而定位所有史密斯的坐标,来杀死史密斯。换句话说,史密斯是新病毒,现有的杀毒软件版本对史密斯病毒无效,但是Neo是一个专门杀死史密斯病毒软件的定位程序,如果Neo愿意自我牺牲来定位史密斯病毒,那么现有的杀毒软件就可以杀死这个史密斯新病毒,阻止人类、机器、虚拟世界的毁灭。

因此,可以想象,在Neo被史密斯复制后,造物主计算机找到了Neo的位置,也就找到了史密斯的位置,并杀死了全部史密斯。但是造物主计算机的逻辑是数学公式,是非常定数的东西,既然计算机答应Neo如果Neo成功帮助杀死史密斯,那么计算机就放了所有想要逃离机器世界和虚拟世界摆布的电池人,让他们回到易安,并且停止进攻易安,让人类自己去决定自己的命运(set them free 就是让他们获得自由)。这就是结尾造物主计算机告诉先知婆我还不至于不守信用的意思。

但是可以想象:机器人履行承诺,让计算机释放了那些选择要脱离母体的电池人,电池人回到易安,易安变得强大,那是否有一天人类的独立发展,人类的贪婪和欲望的膨胀,还会和机器人继续发生战争,和平又一次被打破,这就是为什么计算机在最后问了先知婆这样一个问题:How long you think the peace will last? 你认为这样的和平可以维系多久? 先知婆说:as Long as it can be. 应该多久就是多久。

至于那个小女孩莎蒂,就是爱的象征。莎蒂的父亲是电厂程序,莎蒂的母亲是软体程序,两个程序是计算机用数学公式编写出来为服务器虚拟世界Matrix工作的程序,但是奇迹的一点就是用数学公式编写的程序居然产生了爱情和爱的结晶:女儿莎蒂。法国人实时监控系统监测到电厂程序和软体程序产生了爱,而莎蒂一家三口是爱,也就是数学公式无法读取的,不属于服务器系统,应该被删除(Dekete),出于对女儿莎蒂的爱,电厂和软体找到先知婆,先知婆同意留下他们的女儿莎蒂, *** 是电厂程序和软体程序和他们的女儿“莎蒂”必须到达火车站,也就是USB端口处,然后先知预婆预测出造物主计算机为了研究“爱”和跟踪先知婆的坐标,会让实时监控系统法国人梅罗纹奇告诉USB端口认证程序火车人把莎蒂(Love,爱)带到母体作为研究对象,但是莎蒂的父母的目的不是产生爱情和女儿,而是单纯的电厂和电厂软体,因此既然违背了服务器目的,自然要被系统永久删除。但是已经具备独立人格的软件电厂和软体依然愿意以爱为目的,以牺牲自我为代价,回到USB端口,把女儿解救出去,不让系统删除女儿,但是可以删除自己。

这部电影告诉我们一个道理:世界的趋势不会以任何一种势力(人或机器或虚拟世界)的意志被改变,因为每一种势力都可以用自己的意志改变世界的一些规矩(Rules or Laws),比如说人的改变能力就是“爱”(Love)。请人类善待自己赖以生存的环境和机器,用爱对待他们,不要把他们当成比自己低等的东西,要认为他们也有尊严和情感。否则,就是作茧自缚,自我毁灭。

求韩语高手帮忙翻译一篇观后感 谢谢了(翻译器勿用...)

매트릭스1을 보고난 다음 일말의 두려움을 느끼게 되었습니다.가만히 생각해보면 지혜를 가지고 있는 기계가 세계를 통제하고 있는데 사람들이 모르고 있었다고 합시다.감정을 가지고 있는 인류가 디지탈한테 통제받고 있다는것은 실로 사람들로 하여금 두려움을 느끼게 하지 않을수 없습니다. 하지만 인공지능은 현재 확실히 여러방면에서 필요하여 정보화 사회의 절박한 요구입니다.그밖에 영화에는 나로 하여금 심오한 느낌이 들게 하는것들이 있었는데 바로 철학,인류자신의 지능과 사회발전에 대한것이었습니다.그래서 제가 봤을때 인공지능에 대한 연구는 인류의 지능에 대한 비밀을 알게 되고 사람들이 자신들이 마주하게 된 자신에 대한 의문을 풀어주는데 도움이 될것이라고 생각합니다.

현재 인공지능의 발전방향은 2가지로 나뉘는데 한가지는 인류의 공제를 받는 지능기계혹은 지능 프로그램으로 인류가 지령를 입력하여 예상의 목적을 달성하는것,다른 하나는 자체적으로 추리,논리,판단,학습하는 진보된 지능입니다.두번째가 사람을 끌고있으며 인공지능의 무궁한 매력을 더해주고 있습니다.

하지만 이 가능성은 이론상 존재하지 않는것입니다.그 근본적인 원인은 두가지 시스템의 구조상에서의 근본적인 차이때문입니다.논리는 부호화 할수 없는것입니다. 다시 말하면 우리의 사상과 컴퓨터의 사상은 전부 각종 부호로 바뀌어 계산을 할수 있습니다.현재의 기술원리는 컴퓨터로 하여금0/1이란 숫자를 가지고 메시지를 가공하게 하는 전자 회로입니다.하지만 사람의 메시지 가공은 0/1의 숫자조합이 아니라 생물규율성이 있는 생물 회로입니다.모든 정신내용은 전부 신경시스템내 전달되는 생물전자 펄스로 환원될수 있습니다.하지만 이런 펄스의 전달이 바로 비논리적인것입니다.예를들어 신경원 전달의 상대적 불규칙성이것은 바로 우리의 머리가 정신 나가버릴수 있다는 것입니다.컴퓨터의 머리는 정신 나가버릴수 있다.는 기본적인 구조를 가지고 있지 않습니다.디지탈 전자 회로의 기술을 가지고 생물컴퓨터를 개발하겠다는 길은 나아갈수 없는것입니다.

哦,这个也好多

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