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简单好玩的编程代码c语言(c语言好玩代码大全)

hacker2年前 (2022-06-07)黑客技术166

本文导读目录:

求几个比较有趣,简单的C语言源代码 小白自己敲着练一下手感

最简单的模拟计时器:

#includestdio.h

#includeconio.h

#includewindows.h

int m=0,s=0,ms=0;  //m是分 s是秒 ms是毫秒

//以下是5个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void yinc(int x,int y);  //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)

void jishi( );  //计时器运行(每100毫秒变化一次)

void Color (short x, short y);  //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)

void gtxy (int x, int y);  //控制光标位置的函数

int main(  )  //主函数

{  csh( );

   getch( );

   while(1)

       { jishi( );

         Sleep(100);  //间隔100毫秒

         if( kbhit( ) )break;  //有键按下就退出循环

    return 0;

void csh( )   //初始化界面

{Color(14,0);    //设定淡黄字配黑底

printf(“\n\n\t    计时器”);

Color(10,0);   //设定淡绿字配黑底

printf("\n\t┌───────────┐");

printf("\n\t│           │");

printf("\n\t└───────────┘");

gtxy(10,4);   //光标到屏幕第10列4行处输出

Color(7,0);   //恢复白字黑底

printf(" 00:00:00 ");

yinc(1,0 );   //隐藏光标(yinc代表隐藏)

return;

void jishi( )  //计时器运行

{ms+=1;

if(ms==10){s+=1;ms=0;}

if(s==60){m+=1;s=0;}

gtxy(10,4);

Color(9,0);   //设定淡蓝字配黑底

if(m9) printf(" %d:",m);

else printf(" 0%d:",m);

Color(14,0);   //设定淡黄字配黑底

if(s9) printf("%d:",s);

else printf("0%d:",s);

Color(12,0);   //设定淡红字配黑底

printf("0%d",ms);

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)   //设定颜色的函数

{ HANDLE  handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

void yinc(int x,int y)   //隐藏光标的设置(gb代表光标)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //x为1-100,y为0就隐藏光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

谁有一些简单小游戏的C语言程序?

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

               }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                   int speed; //速度

                  int x[100];

                  int y[100];

                 }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snk.speed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                      gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                      gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                      getch( );  break;

  return 0;

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

 { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

  gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( );

      if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

     if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

     if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

 {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

  { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

    setColor(12, 0);

   gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");  //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用来设定颜色的函数

简单好玩的编程代码有哪些?

好玩功能性强的编程代码:

如msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件

SXS.exe,是否对其扫描?"

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!

学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

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有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2; break;

     case '2': speed=4; break;

     case '3': speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

     {case '1': density=20; break;

case '2': density=30; break;

case '3': density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延时120毫秒

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在windows.h里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

*** ALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中之一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

写一个简短的C语言代码

#include stdio.h

int main()

double a,b,c;

scanf("%lf",a);

scanf("%lf",b);

c=a+b;

printf("first number:%.2lf",a);

printf("\nsecond number%.2lf",b);

printf("\n\t%.2lf",a);

printf("\n+\t%.2lf",b);

printf("\n-------------\n");

printf(" %.2lf\n",c);

return 0;

求简单C语言程序代码!

小游戏2048源码:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a[4][4];   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //更高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

 inkey( );  //按键输入

 return 0;

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}  //用于控制字符颜色的函数

void rsgm( )  //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器

int n = rand( ) % 16;  //随机函数产生0-15的数字

for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 0; j 4; j++)

  { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

           else { a[i][j] = 4; } n--; }

    else { a[i][j] = 0; n--; }

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

setColor(14, 0);  //设置字体淡红色,背景为黑色

printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); setColor(7, 0);  //恢复白字黑底

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

void show( )  //输出界面

{ for(i=0;i4;i++)

  for(j=0;j4;j++)

     { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

       if(a[i][j]==0){printf("      "); setColor(7, 0); printf("│");}

       else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }

                                   else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }

                                  printf("   %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

      else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }

                                      else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }

                                     else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }

                                    printf("  %d  ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

    else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }

                                       else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }

                                       printf("  %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

     else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }

                                           else {setColor(15, 0); }

                                          printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");

   if (jsk( ) == 0)

        { yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);

                                    printf("\n\n  游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }

void inkey( )   //按键输入

{ int key;

while (1)

   { key = getch( );

     if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }

                     else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                     else  continue; }

     ifnum = 0;

     if(key==224)key=getch( );

     switch (key)

           { case 75: left( ); break;

 case 77: right( ); break;

 case 72: up( ); break;

 case 80: down( );break;

      if (score best) { best = score; }

      if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

int jsk( )   //计算空格数

{ int n = 0;

for (i = 0; i 4; i++)

  { for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} }  }

    return n;

void left( )   //向左移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

   {for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] 0)

          { if ( a[i][k] == a[i][j])

               { a[i][k] *= 2;  k++;

                 score = score + 2 * a[i][j];

                 a[i][j] = 0;  ifnum = 1; }

             else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

             k++; }

void right( )   //向右移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[i][j] 0)

         { if (a[i][k] == a[i][j])

              {a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void up( )   //向上移动

{for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)

    {if (a[j][i] 0)

         {if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

                                            a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          k++; }

void down( )   //向下移动

{ for (i = 0; i 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)

     {if (a[j][i] 0)

         {if (a[k][i] == a[j][i])

               {a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

          else {a[k - 1][i] = a[j][i];

          if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

void adnum( )   //添加随机数

{ srand(time(0));   //启动随机数发生器

int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 4; j++)

      { if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }

                                  else {int k = rand() % 3;

                                         if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

                                         else {a[i][j] = 4; return; } }

void yes( )   //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i 4; i++)

{for (int j = 0; j 3; j++)

       {if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

over = 1;

void gtxy(int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码有初始化数据、飞机坐标、子弹坐标、敌机坐标、分数。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

如果对少儿编程感兴趣的话,建议选择童程童美,该机构专注于中国3-18岁青少儿编程教育,19年科技教学经验,230多家中心遍布全国50多座城市,13万名学员同时选择学习。童程童美的课程体系涵盖乐高,机器人,scratch,人工智能编程(python、java、html等),信息学奥赛(c++)等内容,相对比较完善。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听

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2年前 (2022-06-07)

为绿字黑底   gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框   gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框 }for(i=1;iH;i++){ gtxy(0,i); printf("■");  //打

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