这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:
建个工程,以Fireworks为类即可
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
int x,y;
int top,point;
*对小程序进行变量和颜色的初始化。
public void init()
x = 0;
y = 0;
//设置背景色为黑色
setBackground(Color.black);
addMouseListener(this);
public void paint(Graphics g)
*使该程序可以作为应用程序运行。
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks();
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800,400);
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
public void run()
//变量初始化
Graphics g1;
g1 = getGraphics();
int y_move,y_click,x_click;
int v;
x_click = x;
y_click = y;
y_move = 400;
v = 3;
int r,g,b;
while(y_move y_click)
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
y_move -= 5;
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5);
for(int j = 0 ;j=10;j++)
if(r55) r -= 20;
if(g55) g -= 20;
if(b55) b -=20;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5);
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5);
try
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
for(int j=12;j=0;j--)
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5);
try
Thread.currentThread().sleep((v++)/3);
} catch (InterruptedException e) {}
y_move = 400;
g1.setColor(Color.black);
while(y_move y_click)
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5);
y_move -= 5;
v = 15;
for(int i=0;i=25;i++)
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55;
g1.setColor(new Color(r,g,b));
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
if(i23)
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1));
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2));
try
Thread.currentThread().sleep(v++);
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i);
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
public void mousePressed(MouseEvent e)
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
*实现MouseListener接中的 *** 。为一个空 *** 。
public void mouseReleased(MouseEvent e)
*实现MouseListener接中的 *** 。为一个空 *** 。
public void mouseEntered(MouseEvent e)
*实现MouseListener接中的 *** 。为一个空 *** 。
public void mouseExited(MouseEvent e)
*实现MouseListener接中的 *** 。为一个空 *** 。
public void mouseClicked(MouseEvent e)
为什么用AWT不用 swing?
算法思想很简单
是取胜原理
用反推法:欲拿最后一根,必须留2根在那里,欲留2根,必须上一轮留2+3+1=6给对方,(它拿一,你拿三,它拿二,你拿二,它拿三,你拿一。都是留2根)。再向上一轮,就是6+4=10。
取胜原理:把随机产生的火柴数,分解成:2+4的n次方+m,(m≤3),当m=0的时候,后取者胜,当m=1、2、3的时候,先取者胜。先取者取完m,留2+4的n次方给对方,对方不管取多少,你取的数和对方相加等于4,一直到最后,留2根给对方,根据规则,对方只能取一根,留一根给你取胜。
另:取完者胜(含最后一根):最后留4根给对方,不管对方取多少,你都可以一次取完。上一轮同样加4。
取胜原理:把随机产生的火柴数,分解成:4的n次方+m,(m≤3),当m=0的时候,后取者胜,当m=1、2、3的时候,先取者胜。先取者取完m,留4的n次方给对方,对方不管取多少,你取的数和对方相加等于4,一直到最后,留4根给对方。
代码调试可用
自己用GUI搭个界面 二十分钟的事
import java.util.Scanner;
public class MatchGame {
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);;
private int total;
private Computer com;
private static int exit = 1;
public MatchGame(int from, int to, String level) {
if (from = to) {
throw new IllegalArgumentException();
total = (int)( Math.random() * (to - from)) + from;
com = new Computer(level);
public void start() {
System.out.println("0 means endGame, 4 means restartGame!");
System.out.println("The number of matches is " + total);
System.out.println("~Start~");
System.out.println("----------------------------------------");
while (true) {
int u = scanner.nextInt();
if (u 0 u 4) {
System.out.println("You entered " + u);
if (total - u = 0) {
exit = 2;
endGame();
total = total - u;
System.out.println("Total : " + total);
int c = com.play(u, total);
System.out.println("Computer selected " + c + " matches~");
if (total - c = 0) {
exit = 0;
endGame();
total = total - c;
System.out.println("Total : " + total);
}else if (u == 0) {
endGame();
}else if (u 4 || u 0) {
System.out.println("You entered Wrong number~");
} else {
restart();
public static void restart() {
MatchGame game;
System.out
.println("Please select Computer Level: 1:HARD 2:NORMAL 3:EASY");
int level = scanner.nextInt();
if (level == 1) {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.HARD);
} else if (level == 2) {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.NORMAL);
} else {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.EASY);
game.start();
public static void endGame() {
if (exit == 0) {
System.out.println("YOU WIN!!!");
} else if (exit == 2) {
System.out.println("YOU LOSE!!!");
System.exit(exit);
public static class Computer {
private static String EASY = "EASY";
private static String NORMAL = "NORMAL";
private static String HARD = "HARD";
private static String LEVEL;
private int com;
public Computer(String level) {
LEVEL = level;
public int play(int user, int total) {
if (LEVEL.equals(EASY)) {
com = 1;
} else if (LEVEL.equals(NORMAL)) {
com = (int) (Math.random() * 2) + 1;
} else {
int i;
if (total % 4 == 0) {
i = total / 4 - 1;
} else {
i = total / 4;
com = total - 4 * i - 1;
if (com == 0) {
com = 4 - user;
return com;
public static void main(String[] args) {
MatchGame game;
System.out
.println("Please select Computer Level: 1:HARD 2:NORMAL 3:EASY");
int level = scanner.nextInt();
if (level == 1) {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.HARD);
} else if (level == 2) {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.NORMAL);
} else {
game = new MatchGame(20, 50, Computer.EASY);
game.start();
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除 *** 控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
this.grid[cols][rows]=randoms;
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断之一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明之一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到之一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
else{ k=1; } //K=1说明通过了之一次验证
if (k==1) {
linePassOne();
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明之一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到之一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
else { k=1; }
if (k==1){
linePassOne();
if (y==j ) {
linePassOne();
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
else { k=1; }
if (k==1) {
rowPassOne();
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
else { k=1; }
if (k==1) {
rowPassOne();
if (x==i) {
rowPassOne();
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
public void linePassOne(){
if (y0j){ //之一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断之一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
if (y0j){ //之一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
else{ k=2; }
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
else { k=2; }
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
else { k=2; }
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
//old 998 lines
//new 318 lines
那你就自己做个猜数字好了
import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shunum)
System.out.println("输入的数大了,输小点的!");
else if (shunum)
System.out.println("输入的数小了,输大点的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
if (i=2)
System.out.println("你真是个天才!");
else if (i=6)
System.out.println("还将就,你过关了!");
else if (i=8)
System.out.println("但是你还……真笨!");
else
System.out.println("你和猪没有两样了!");
break;}
import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shunum)
System.out.println("输入的数大了,输小点的!");
else if (shunum)
System.out.println("输入的数小了,输大点的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
if (i=2)
System.out.println("你真是个天才!");
else if (i=6)
System.out.println("还将就,你过关了!");
else if (i=8)
System.out.println("但是你还……真笨!");
else
System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}
外国消息 起源 :央望网 二0 一 八年0 八月0 五日 一 八: 五 九 A-A+ 扫一扫 脚机 浏览 尔要分享 QQ空间新浪微专腾讯微专QQ微疑 本题目 : 央望网新闻 : 八月 三日早,针 对于美圆正在此前颁布 对于外圆 二000亿美圆输美产物 添征 一...
据荆州消息 网 二0 二 一年 一0月 二0日0 二: 一 三: 二 二的消息 报导,微专网友@华夏 工商店 唐司理 爆料。 安然 夜光降 之际,事宜 ,正在网上炒患上满城风雨,激发 齐网冷议! 据悉,商店 被弱装万万 珠宝 之后咱们到天后领现最单纯的要领 便是间接用Googlemap...
二0 二 一年坐秋是何时几月几号往年 挨秋详细 空儿几点几分 二0 二 一坐秋是 二月 三日 二 二点 五 八分 三 九秒。坐秋是两十四骨气 之一,又称“挨秋”。“坐”是“开端 ”的意义,外国以坐秋为春天的开端 ,每一年 二月 四日或者 五日太阴达到 黄经 三 一 五度时为坐秋,《月...
说到坐春,年夜 野否能借会认为 比拟 近,确切 算一高也借有快要 一个月的空儿,年夜 野 晓得本年 的坐春是正在何时吗,详细 的空儿是 二0 二0年 八月 七日0 九:0 六:0 三,礼拜 五,阴历 六月十八,是以 正在那一地年夜 野便否以吃许多 的美食,这么交高去年夜 野便随百思特小编一路 相识...
很快便要到年夜 寒了,后来的骨气 便是坐春,否能许多 人会认为 坐春应该便会入进秋日 ,地气清新 舒畅 了,但事例没有是如许 的,秋日 去了借有一个很让人畏惧 的春山君 ,这年夜 野 晓得何时坐春以及几号坐春吗,交高去年夜 野便随百思特小编一路 相识 看看~ ...
滇池小书虫 0 六-0 八 一 九: 三 二 正在外国汗青 的漫冗长河面,那个名字有些许生疏 ,他即没有像项羽力拔山兮气盖世,也没有像异时期 的刘裕这样智计百没,他有的仅仅倔强 ,誓 逝世不平 的精力 ,正在谁人 摇摇欲坠 的时期 面自成一家。 冉闵 冉闵出身 的北南晨是外国汗青...