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编程一个最简单游戏代码(编程一个最简单游戏代码复制)

hacker2年前 (2022-06-05)黑客业务114

本文导读目录:

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

那你就自己做个猜数字好了

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("请输入一个100以内的整数:");

for (int i=0;i=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shunum)

System.out.println("输入的数大了,输小点的!");

else if (shunum)

System.out.println("输入的数小了,输大点的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜对了!");

if (i=2)

System.out.println("你真是个天才!");

else if (i=6)

System.out.println("还将就,你过关了!");

else if (i=8)

System.out.println("但是你还……真笨!");

else

System.out.println("你和猪没有两样了!");

break;}

用C语言编写的小游戏代码是什么?

"扫雷"小游戏C代码

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循环变量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*标记*/

int m,n,lei;  /*计数*/

int u,v;  /*输入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");

scanf("%d",mo);

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);

if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei);

printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;   if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

if(t==1)goto leb3;

n=0;  /*检查结束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}

while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |");

else  printf(" %c |",a[i][j]);

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}

printf("\n");

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("    游戏结束!\n");

printf("    重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",t);

if(t==1)goto leb1;

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                  int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

   return 0;

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

                }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                   int speed;  //移动速度

                   int x[100];  //蛇身某节x坐标

                   int y[100];  //蛇身某节y坐标

                  }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

      { system(“cls”);

       gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

       gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

       getch( );

       break;

  return 0;

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2);   //设定打印颜色为绿色

   gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

   gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

Color(12);   //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

   { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

     gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

return;

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

   if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

     { key=getch( );

       if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

     Color(12);  //设定字符为红色

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

return;

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  

求用C语言编写一个简单游戏的代码

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

char str[10][10]={0};

int n,i=0,j=0,k=1;

main()

for(i=0;i10;i++){

for(j=0;j10;j++)

str[i][j]='.';

srand((unsigned) time(NULL));

i=0,j=0;

char c='A';

str[0][0]=c;

do{

top:

n=rand()%4;

switch(n){

case 0:

if(i!=0){

i--;

break;

}else

goto top;

case 1:

if(i!=9){

i++;

break;

}else

goto top;

case 2:

if(j!=0){

j--;

break;

}else

goto top;

case 3:

if(j!=9){

j++;

break;

}else

goto top;

if(str[i][j]!='.'){

if(n==0){

i++;

goto top;

else if(n==1){

i--;

goto top;

else if(n==2){

j++;

goto top;

else{

j--;

goto top;

}else{

str[i][j]=++c;

k++;

if((str[i-10?i-1:1-i][j]!='.')

(str[i+19?i-1:1+i][j]!='.')

(str[i][j-10?j-1:1-j]!='.')

(str[i][j+19?j-1:1+j]!='.'))

goto end;

}while(k26);

end:

for(i=0;i10;i++){

for(j=0;j10;j++)

printf("%c ",str[i][j]);

printf("\n");

用C++编写的小游戏源代码

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

void color(int a)//颜色函数

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

for(j=0;jN+2;j++)

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

coutendl;

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

int main()

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

while(1)//进入消息循环

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

if(kbhit())

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

switch(ch)

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

return 0;

}参考资料:从C++吧看来的

c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

#includeiostream

#includeiomanip

using namespace std;

const int X = 21; //棋盘行数

const int Y = 21; //棋盘列数

char p[X][Y];  //定义棋盘

int m=0;//定义临时点,保存输入坐标

int n=0;

void display()  //输出棋盘

for(int i=0; iX; i++)

coutsetw(3)setfill(' ')i;

coutendl;

for(int i=1; iY; i++)

coutsetw(3)setfill(' ')i;

for(int j=1;jX;j++)

coutsetw(3)setfill(' ')p[i][j];

coutendl;

void black()  //黑方落子

cout"请黑方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=0||m=X||n=Y||n=0)

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

black();

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

black();

else

p[m][n]=1; //黑方用1来表示

system("cls");

display();

void red()  //红方落子

cout"请红方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=X||m=0||n=0||n=Y)

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

red();

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

red();

else

p[m][n]=2; //红方用2来表示

system("cls");

display();

int evalue()  //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可

int k = 0,r = 0;

/*斜线判断*/

for(k=3;kX-2;k++)  //两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况

for(r=3;rY-2;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r-2]==p[k][r]p[k-1][r-1]==p[k][r]p[k+1][r+1]==p[k][r]p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!='-'p[k+2][r-2]==p[k][r]p[k+1][r-1]==p[k][r]p[k-1][r+1]==p[k][r]p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

/*横线判断*/

for(k=1;kX;k++)  //p[k][r]!='-'是排除空子的情况

for(r=3;rY-2;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k][r-2]==p[k][r]p[k][r-1]==p[k][r]p[k][r+1]==p[k][r]p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

/*竖线判断*/

for(k=3;kX-2;k++)  //p[k][r]!='-'是排除空子的情况

for(r=1;rY;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r]==p[k][r]p[k-1][r]==p[k][r]p[k+1][r]==p[k][r]p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

    return 0;

int main()

memset(p,'-',441);  //初始化为‘-’

cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"

"五子棋棋谱如下:\n";

display();

while(1)

red();

if(evalue())

cout"红方赢!\n";

break;

black();

if(evalue())

cout"黑方赢!\n";

break;

return 0;

人人对战五子棋

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评论列表

鸽吻孤央
2年前 (2022-06-05)

== snk.y[i]) { n= 0; break;} }    if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功   }  setColor(12, 0);       gtxy(fod.x, fod.y);  printf

离鸢各空
2年前 (2022-06-05)

*/int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/leb1:  /*选择模式*/printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");scanf("%d

俗野绮烟
2年前 (2022-06-05)

】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/怎样用C语言编写一个小游戏?“贪吃蛇”C代码:#include stdio.h#include stdlib.h

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