1、c语言小游戏代码
2、我的世界游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
return 0;
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77dir!=3)dir=4; //77为向右
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
return;
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的 *** *** )
diff VALUE - X
difficulty VALUE - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give 物品 [数量] - 给一样物品
goto 名字 - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal HEALTH - 补指定的血
health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i 物品代码 [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是更大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro 文件名 {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 更大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg 消息 - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach DISTANCE - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem NAME - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s 名字 - Same as /set
search 关键词 - 搜索物品名称
set 名字 - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物
spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t X Y Z - Same as /tele
tele X Y Z - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind KEYCODE值 - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报
world load FILENAME - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
* = 新命令?
setspawn 设置重生点
首先主界面 Options - Keyboard/Mouse - Allow Developers Console
(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙(朝上可以飞天)
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 霰弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give *** g 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn *** oker(创造 *** oker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让丧尸看不到,不过碰到丧尸的话他们还是会发现
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只丧尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, *** oker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使武器隐形
sv_lan 0 启用Internet *** ;
在 Campaign Lobby 界面开启
map地图名 启动 *** 服务器;
在 Campaign Lobby界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
OP命令全解释
rcon_password **** 获得OP权限 (*=OP密码)
rcon sv_password **** 锁上服务器
rcon sv_password '' 解锁服务器
rcon changelevel 地图名 立即换地图,所有玩家不退出
rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出
z_difficulty Easy 游戏难度简单
z_difficulty Normal 正常
z_difficulty Hard 困难
z_difficulty Impossible 专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)
主视角截图map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道)
map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_ *** alltown01_caves.bsp (1:收费公路)
map l4d_ *** alltown02_drainage.bsp (2:水沟)
map l4d_ *** alltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)
map l4d_ *** alltown04_mainstreet.bsp (4:小镇)
map l4d_ *** alltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房)
map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机)
map l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点)
map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道)
map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)
map l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)
生存灯塔
map l4d_sv_lighthouse.bap (生存灯塔地图)
模式变更激活命令
mp_gamemode survival 激活生存模式
mp_gamemode coop 合作模式的命令,然后选一幅合作地图就行了。
mp_gamemode versus 对抗模式地图,然后选一副对抗地图(对抗地图是 l4d_sv_xx
红警2共和国之辉rules.ini物品代码
提取路径expand01.mix→rules.ini
在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。
中国阵营
(1)建筑类
[CACNST]中国基地
[CAPOWR]中国电厂
[CAHAND]中国兵营
[CAREFN]中国矿场
[CAWEAP]中国战车工厂
[CADEPT]中国修理厂
[CAYARD]中国船厂
[CATECH]中国作战实验室
[CARADR]中国空指部
[CANRCT]中国核电站
[CAWALL]中国围墙
[CAPILL]中国碉堡
[MSAM]中国爱国者
[CTESLA]中国光棱塔
(2)人员类
[PLA]中国人民 ***
[GHOST2]中国海豹队员
(3)机动类
[BGGY]中国的多功能步兵车
[HOWI]中国天启
[v32]中国V3火箭
[SEEK]中国的夜鹰直升机
[J10]中国的黑鹰战机
红警2共和国之辉rules.ini修改内容
1.修改 *** ,使其不能展开,但具有自疗能力。将如下代码覆盖原 *** 代码。
; 中国人民 ***
[PLA]
UIName=Name:PLA
Name=PLA
Image=PLA
Category=Soldier
Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=CAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=500
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=5
Owner=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=100
Soylent=200
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=SealDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
SelfHealing=yes
Size=1
ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2
SelfHealing=yes 加入该语句后使 *** 具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效。
2.中国兵营使用盟军兵营皮肤。
[CAHAND] 中国兵营
Image=GAPILE ;GAPILE为盟军兵营
3.取消中国核电站的建造限制
[CANRCT] 中国核电站
BuildLimit=1 建造数量限制为一个。将该语句删除。
4.将中国的V3火箭的每次发射导弹的数目由3改为2。
[V32] 中国V3火箭
SpawnsNumber=3 火箭的每次发射导弹的数目,改为2.
5.强化V3火箭,变为了东风导弹。
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭将发射核弹,成为真正的“东风”战术核武器了。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指伤害值,1为特殊作用,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
6.Adjacent=2 建筑物之间连接距离,改为100, 该单位就可以远离基地部署。
如[MSAM]中国爱国者飞弹,[CAWALL]中国围墙,[CAPILL]中国碉堡等。
7.加强中国夜鹰直升机,使其可以装载大型车辆。
[SEEK] 中国夜鹰直升机
SizeLimit=3 装载口径,体积大于3的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克.
8.使中国海豹队员具有反间谍能力。
[GHOST2] 中国海豹队员
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
9.使中国的多功能步兵车还原为盟军多功能步兵车。
[BGGY] 中国的多功能步兵车
将其及其后面代码删除。
找到盟军多功能步兵车[FV]
[FV] 盟军多功能步兵车
Prerequisite=GAWEAP
在此语句下,添加
PrerequisiteOverride=CAWEAP 权威条件,中国兵营可生产。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 在Owner=中添加古巴及中国。如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation
这样,中国就可以生产多功能步兵车了。
10.使盟军裂缝产生器无作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP] 盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径
删除上面三个语句,使AI不再建设裂缝产生器。
11.是中国的火箭碉堡的飞弹射程加长。
[MSAM]中国火箭碉堡
Sight=16 将视野改为16.
Power=-50 电力消耗改为50.
[RedEye3] 中国火箭碉堡发射的飞弹
Damage=75 伤害值改为100
Range=7 将射程改为16
Projectile=AAHeatSeeker2 抛射方式改为AAHeatSeeker,只能对空,同爱国者飞弹。
Warhead=HE 弹头改为SAMWH,同爱国者飞弹
12.使中国空指部空降美国伞兵。
[CARADR]中国空指部
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial 将ParaDropSpecial更改为AmericanParaDropSpecial
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry
AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry
SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop
SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry
以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量更高为9,每个兵种由一架飞机投送。如
AmerParaDropInf=E1,E1 两架飞机投送美国大兵。
AmerParaDropNum=8,8 每队8个,共两队,与上面兵种对应。
2011/10/7
补充:2011-10-11
使盟军和苏军的矿厂自动产钱。
[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)
加入下面语句
ProduceCashDelay=100---------产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=200--------每次加钱数量。中国数值改为20.
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的 *** *** )
diff VALUE - X
difficulty VALUE - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give 物品 [数量] - 给一样物品
goto 名字 - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal HEALTH - 补指定的血
health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i 物品代码 [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是更大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro 文件名 {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 更大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg 消息 - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach DISTANCE - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem NAME - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s 名字 - Same as /set
search 关键词 - 搜索物品名称
set 名字 - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物
spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t X Y Z - Same as /tele
tele X Y Z - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind KEYCODE值 - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报
world load FILENAME - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
* = 新命令?
setspawn 设置重生点
我的世界代码如下:
/give 物品ID 用户名
/gamemode 1 用户名 创造
/gamemode 0 用户名 生存
/gamemode 2 用户名 极限(冒险)
命令方块不能做,只能用指令
:/give 137 用户名
我的世界(Markus Persson *** 单机游戏)一般指minecraft。是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
#常用的有挺多的(需要记住指令前要加“/”,如/give...)【有些因为版本更新用不了】{玩家ID可以是@a,@s,@p}{位置xyz轴表示长高宽,如2,-1,3表示长2格,高-1格,宽3格处}
gamemode 1 【玩家I】(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为创造模式
gamemode 0 【玩家ID】(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为生存模式
gamemode 2 【玩家ID】(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为冒险模式
fiy 【玩家ID】(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为飞行模式
give 【玩家ID】【物品】【数量】给予一定数量的物品
clear 【玩家ID】【物品】【代码】【数量】(代码可以随便打个数字,只打clear就是清空自己背包)
spawnpoint 【玩家ID】【位置xyz轴】(不加ID就是设置自己的,不加位置就是设置该玩家当前位置,全都不加就是设置自己当前位置)设置重生点
gamerule keepinventory true/false 设置死亡是否掉落物品
gamerule mobgriefing true/false 设置生物是否破坏方块
#不常用的太多了,我解释不了......上面的指令我已经解释的够详细了,理解不了就是那个地方有问题。我说完了,太高级你也用不了,是指令大神就不会来搜索了。
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