1、怎么学DJ入门
2、DJ要怎么做、?
4、怎样才能当DJ?
其时要当DJ很简单,并不是想像中的一般难,但是要当一个出色的DJ就并非易事了,那么如何作一名专业DJ呢?
1、当一个专业的DJ必须能接受任何音乐,碰到自己不是很喜欢音乐,虽然不喜欢,但是我们仍然要尊重,我们能要往多方面的去吸收音乐知识,以充实自我。
2、听音乐绝不碰药物,我们要坚持Natural High,不需药物来带领我们。
3、学会如何与音乐融合,能够快速进入其歌曲意境,自然而然,台下的人也会感到我们和音乐融合所激发的元素,因而疯狂!更好是能多参加一些知名DJ的Party,也许比较容易能体会。
4、随时记得推动舞曲文化,别让DJ文化衰败,例如在PARTY舞会或PARTY舞厅放歌结尾时,放一些新一点的舞曲,或其他合适的时间,尽力推动!
5、DJ的工作是服务人群,让大家玩的尽兴以及传播新的音乐概念给人群。
6、舞曲世界知识无限广大,随时虚心接受新的知识,吸收新的概念。
第二节 基 础 知 识
一、电子舞曲基本结构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的结构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Break beat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
二、BPM (Beat Per Minute)
BPM是Beat Per Minute的缩写,顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或混音器来计算,如Pioneer DJM-500的混音器即有内建BPM记数器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至更高或更低位时舞曲会走音变调,声音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。
三、鼓点Cue
在每个循环开始的之一拍,也就是之一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲子之一个8拍的之一个重鼓点、重音拍即开始点)。抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍),当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出。CUE点在一首曲子里面有两种形式:(1)一首曲子一开始就是重鼓点(重音拍),在这种情况下就可以不用找了,直接用就行了,从而和另一首曲子进行叠拍。(2)一首曲子一开始没有重音拍,而是一些散拍或旋律,这个时候就需要我们去找CUE点了。
DJ教程(一)—硬件
硬件认识
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM ·level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。更好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor(监听喇叭)。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone(监听耳机)。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩更好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片。否则不好捉拍也没法Scratch。
更低需求暨建议配备
入门者建议配置:
Technics SL-1200 MKⅡ×2 二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
Gemini PMX-16 混音台
JBL Control-1 监听喇叭
Gamma LH-115 监听耳机
梦幻配置:
Technics SL-1210×2 + Stanton Trackmaster×2 唱机及唱针
Pioneer CDJ-1000 CD唱机
Pioneer DJM-600707909 混音台
JBL Control-5 监听喇叭
Senheiser HD-25×1Technics 1200/1210 监听耳机
硬件装配
1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。
3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音!
4.同步骤2的 *** 将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
6.把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
7.接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于后后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
DJ教程(二)—基本概念
电子舞曲基本架构
·loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
贴子相关图片:
作者: DJBIGWIZ 2006-6-16 18:55 回复此发言
2 DJ教程----教你如何做DJ
· BPM
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
·鼓点(cue point)
在每个循环开始的之一拍,也就是之一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
·Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
· Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。
· EQ
EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。 EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
DJ教程(三)—开始!
现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的 *** 。
之一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作之一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与之一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上更好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,更好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的之一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓之一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则之一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使之一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,更好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
作者: DJBIGWIZ 2006-6-16 18:55 回复此发言
3 DJ教程----教你如何做DJ
第四步骤-调Pitch:
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的之一拍便是把CH2的之一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的之一拍,便得再等下一个loop的之一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
第五步骤-微调:
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
第六步骤-切入╱切出(fade in╱fade out):
当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种 *** 可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
第七步骤-调整EQ:
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
从七十年代「周末夜狂热」的Disco Fever开始,到八十年代的摇滚乐、Motown的灵魂蓝调,以及八十年代末期的House旋风、美国的Hip-Hop黑潮,九十年代初期的Rave文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷的转变,DJ的工作以及技巧也不断地推陈出新。经历如此的世代转变,DJ文化不但没有没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ行业的人也越来越多。有鉴于此,这篇教学,让想要加入音乐行列的朋友可以对DJ的工作以及技巧有初步的概念。
虽然现在专业CD Player也拥有接歌的功能,但是想学好DJ技巧还是从传统唱机下苦功比较好。原因无它,传统唱机可做出磨碟效果(Scratch)、比较不会跑拍、剩下多少刻痕可播放一目暸然、想一直重复歌词中的某一句话或拍子(须两台唱机播放同一首歌)Cue点很好认等等都是CD Player做不到的;看过世界DJ大赛录音带的人就知道竟然还有参赛者跳到唱机上面用"那个地方"代替手来耍DJ技巧。
当然了,CD Player也不是没有优点,像加快速度时可设定音质保持不变(传统唱机加快时会变成较尖锐的声音,有时甚至男声会变女声)。播放CD时可即时得知该首歌的BPM,而更大优点:一片CD可容纳十多首歌不用频频换碟。
其他注意事项
1.接点的选择:
通常一首曲子都会有分 *** 以及低潮的阶段,在 *** 的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。
2. DJ set的旅程性:
在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
后记
DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的DJ应该对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达到High的境界只是迟早的问题了。May you have a nice trip!
作为一个专业DJ,必须有四得,就是跳得、讲得、唱得及打得(打碟),一定要掌握成熟的技术。因
为你可能要在任何环境下,都要把两首节奏、旋律及情绪等完全不同的DJ舞曲或者DJ歌曲接连得天衣无
缝。有时为了使舞者完全融入现场的气氛当中,还要加上一些自己的独自或歌声。而往往这些DJ舞曲的音质
也是建立在品质高档的优秀器材上,它包括专业唱机CD,混音台,LP磨盘机有时也加效果器及节拍
器,自然少不了音箱等等。以前DJ打碟以清一色的黑胶LP为主,所以要挤身于DJ行列,非经成千上万
小时的练习,与黑胶LP作不断的接触,以及加上对DJ音乐的投入才能成功。
随着科技的发展,时代的进步,黑胶LP已渐被数码CD所取代。在音响市场上,差不多有百分之九十九
的听家,转为CD用家。这除了CD器材比较方便易用外,更大原因就是很难或根本找不到黑胶LP软
件,无可避免,此风已逐渐影响整个世界。
想做DJ的基本条件
前言:在摇滚时代,找2、3个好友,抱起吉他、贝斯、鼓,组个团,对年轻人来说可说是最酷的一件事,于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用,凑钱去买乐器,宁愿放弃游乐的机会,窝在家中苦练,只希望有天能站到舞台上,不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代,成为一个DJ 则是全世界年轻人的新梦想,不要不相信,根据统计,现在Technics的DJ专用唱盘销量已远远超过Gibson吉他的销售,而且有与日俱增的趋势,此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人,这篇简单的介绍能让更多人了解究竟DJ是怎么一回事。
想要当一个 DJ 首先你必须先认识以下一些名词:
BPM (Beat Per Minute)
顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速CD Player有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,更好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如Trip-Hop和Raggae差不多约80~90几拍,House约120~130拍,Techno约120~150 拍,Drum 'N' Bass则150~180 拍左右。
Cue
一首歌开始播放点,通常是某小节的之一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。
Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。
叠歌
接歌最基本的 *** 之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及CD Player可调速功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及CD Player上有加减速度装置),然后利用抓Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两首歌Fade In/Fade Out,如Underworld的“Born Slippy”的BPM约139拍,PF Project的“Choose Life”约136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。
例如:A歌│32345678│42345678│FADE OUT…
B歌│进(1)2345678│FADE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
丢歌
丢歌则是抓到Cue点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常Alternative Rock是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如Fatboy Silm的新歌“The Rockatelle Skank”是尴尬的152拍,接Big Beat太快,接Drum 'N' Bass太慢只好用丢的。
例如:A歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT
B歌丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
微调
2首歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加速),或摩擦唱盘(减速),右手轻推或拉 pitch 一起修正。
监听
耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。
正式进入主题,要当DJ必须至少有二台可调速的唱盘,至少一定一找台直接驱动的唱盘,用皮带唱盘你绝对会后悔的!或者CD Player以Pioneer或Dennonw为佳,一台Mixer及一台不太破的音响即可,下面你要开始接线。
基本上Mixer上有CD/Aux和Phono两种Line In接头。CD/Aux接头可接CD、Tape、DAT、MD(以上输出皆为 Line Level )...唱盘一定要接在Phono接头,同时别忘了接地线,地线接头常在Mixer后面,通常只有一个,如果接2~3个唱盘,别忘了全部 地线都要接上Mixer 的接地端子。Mixer的Output有2-3种—Master Out、Monitor Out、Rec out 等...通常将Master Out接扩大器,推舞池音响。Monitor接监听
DJ教程(一)—硬件
硬件认识
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM ·level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。更好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor(监听喇叭)。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone(监听耳机)。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩更好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片。否则不好捉拍也没法Scratch。
更低需求暨建议配备
入门者建议配置:
Technics SL-1200 MKⅡ×2 二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
Gemini PMX-16 混音台
JBL Control-1 监听喇叭
Gamma LH-115 监听耳机
梦幻配置:
Technics SL-1210×2 + Stanton Trackmaster×2 唱机及唱针
Pioneer CDJ-1000 CD唱机
Pioneer DJM-600707909 混音台
JBL Control-5 监听喇叭
Senheiser HD-25×1Technics 1200/1210 监听耳机
硬件装配
1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。
3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音!
4.同步骤2的 *** 将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
6.把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
7.接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于后后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
DJ教程(二)—基本概念
电子舞曲基本架构
·loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
之一步骤:数拍在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作之一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后聪鲁腟tart键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。 记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
之一步骤-数拍:
在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作之一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤-选曲:
接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与之一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上更好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,更好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤-找cue点:
现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的之一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓之一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则之一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使之一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,更好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
第四步骤-调Pitch:
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的之一拍便是把CH2的之一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的之一拍,便得再等下一个loop的之一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
E
威望:+100
七、其他注意事项
1.接点的选择:
通常一首曲子都会有分 *** 以及低潮的阶段,在 *** 的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。
2. DJ set的旅程性:
在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
八、后记
DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的DJ应该对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达到High的境界只是迟早的问题了。May you have a nice trip!
二、硬件认识
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。更好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩更好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。
三、更低需求暨建议配备
入门者建议配备
Technics SL-1200 MKⅡ×2 二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
Gemini PMX-16 混音台
JBL Control-1 监听喇叭
Gamma LH-115 监听耳机
梦幻配备
Technics SL-1210×2 + Stanton Trackmaster×2 唱机及唱针
Pioneer CDJ-5000 CD唱机
Pioneer DJM-600 混音台
JBL Control-5 监听喇叭
Senheiser HD-25×1 监听耳机
四、硬件装配
1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。
2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。
3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就会听到交流电的杂音!
4. 同步骤2的 *** 将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。
5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需电线因器材而异。
6. 把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。
7. 接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。
8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于後后级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。
DJ有好多种。夜场DJ、电台Dj、有搓碟的那种等等。你应该是想做夜场DJ吧!想做夜场DJ首先要找个老师或师傅,别指望自学什么的,自学是可以学会,而且很容易学会,但里面比较细致的技术你永远也研究不出来,易学难精。还有就是找场做也不是一个刚出道的DJ一个人能完成的,所以一定要找个老师。夜场DJ分打大厅,打包房,打大厅没经验就不用想了,最多只能做个副打。打包房,现在的场一般都要自带机器。不用机器的比较少,而且难找。机器价格看场子的要求而定,一套中等的打碟机先峰200+400要6500左右,二手的,如果不是去太高级的场,这套设备应该没问题了。做一名DJ不容易,难就难在开头,费用开支不是一般的大。更好是有一定的经济支持。自己想想吧
DJ的需求
译:安妮
--想到要安装固定扩声系统,许多承包商支想到现场音乐演奏场所,那里用到转换混音控制技术、前厅大型扬声器系统、监控系统,还有很多话筒和线路等等。虽然其中一些元素确实帮助音乐;回放系统取得了良好的效果,但现场音乐和回音系统毕竟还有一些差异。熟悉作为表演者的DJ和作为录音微调控制的DJ之间的那些差异和区别,将有利于设计、实施适当的俱乐部回放系统。
1.锥形喇叭和号角
说到音响系统商业终端方面(即扬声器系统),许多在俱乐部中小型系统中常用的技术也有小小差异。主要的争论看似围绕个人在中程范围是使用锥形喇叭还是号角。压缩传动器/锥形组合提供有效、高输出,稍可控制的中程频率覆盖模式,这些都在一个效果良好的音响系统的任何应用中起到了很好的作用。
对于包含人声的现场扩声系统组合,中程范围的压缩传动器/锥形组合会采用标准形式,因为在大多数乐团或乐队应用中与其他仪器争取音量时若有输出及收拢,声音会有一些特殊的输出要求。但是,绝大部分收听者都认为中程范围的锥形扬声器不会那么刺耳,在音乐回放时也显得悦耳。通常地点大小、输出水平要求,声音事项的指示会决定在这两种中程范围中,哪一种组成会是更佳选择。
许多看来自然的号角设计变更,现在已在商业上行得通了。如果空间较大,驱动器/号角会是一种经济实用的选择。然而现实要求大多数必须达到相当声音输出压缩传动器/锥形组合的水平。附加成本不仅仅用于控制和为大量号角部件、电子及放大器提供动力。
考虑系统中大量失误、维修成本----还有潜在的停工期----选择适用较大系统的锥形喇叭中程范围部件就显得比较经济了。最重要就是要经常跟一些对中程范围声音非常敏感的人,包括所有者、设备音乐指导或主要DJ一道进行检查。
2.超重低音
在典型音乐回放系统中,超重低音经常被胡乱使用。关于这些使用常常有一打理由,其中以"越大越好"的想法最为突出,虽然在一些歌舞厅在空间设计上将低音泡悬挂或置于舞台以下,更多的歌舞厅却喜欢将它们放在舞池上面,意在制造一面声墙。这看起来十分抢眼----对于大多数的歌舞厅而言,视觉效果是十分重要的----然而如果太过的话,也会引起很多麻烦,比如说机器故障、声音受损、混浊、刺耳等等。要了解如何控制这些情况,重要的一点就是要知道这些人想要什么样的低音。DJ们只想要的非常简单:深沉响亮的低音,能打动你的内心。
对于许多舞曲来说低音是非常重要的。低音使人们情不自禁地站起来翩翩起舞,但低音频对舞池地面造成了很大的冲击,经常蔓延到整栋楼。可以想象,许多低音泡一起产生的低音会引起各种振动问题,比如说建筑承受的噪音。由于波长较长,可能会骚扰到离歌舞厅较远的附近区域。所以当你的客户提出他或她的想法时,在将需要付诸实施之前,一定要检查一下当地的声音编码及周边环境,以避免出现问题。考虑到以上问题,许多歌舞厅都只有选在工业区或城里其他黑暗阴冷的地方。如果没有所有这些低音泡,你能得到坚实清楚的低音吗?毫无疑问。在很多情况下,你可以帮助客户节省很多钱。提醒你的客户,只要低音泡放置的地方妥当,他或她放再多的低音泡都没有问题。如果客户觉得视觉冲击更重要,同时又执意要求要放置大量的低音泡,那么他或她只能去承担法律或经济后果。一些歌舞厅尝试著用两条腿来做,即在舞池地面放很多假的低音泡,营造一种较强的视觉效果。如果你提出这种建议,一定要确保你的客户知道那些低音泡是没有声音的,这样你才不会受到指责,说你欺骗客户。
3.加强ELF
想快速进入问题吗?请务必确保让DJ可以使用到任何主要低频调试设备,如图像均衡器或次音速加强器。虽然图像均衡器在歌舞厅里使用广泛,但低音泡负载过多、低端部分过多,确实会引起危险。无限制的低频会烧坏音质板,因为它离低音区太远了。同样,如果放大器没有足够的保 留输出功率,音质板就会被翦切的波形所破坏。这些都是非常在的错误,所以务必确保仔细测试过系统极限且一切都能够控制。请使用一啊安全盖或软件控制均衡器,而不要去考验DJ。
在过去的十年左右,DJ混音板上机器功能得到了大大的增加,反映出具有DJ的创造力和独特的刮擦技术表现的提高。Battle boards是采用两个唱机输入信道条混频器,配有单一交叉衰减器,专为刮擦DJ竞赛所设计。虽然并非所有的DJ都使用刮擦技术,此种方式已渗入到了歌舞厅那样的环境。这种小而实用的混频器应该被列入所有DJ歌舞厅设备清单中去。
4.旋转钮还是衰减器?
DJ系统有一些混音器,各种不同的特徵,但是主要还在于是选择旋转钮还是衰减器。之一个用于音乐回响的混音器采用了旋转钮,方便控制,其他又回到了早先的Bozak和Bogen设计。混音器上的旋转控制器非常耐用,因为它们受到很好的保护,磨损不到,灰尘也进不去,所以不存在衰减器所损的现象。许多混音师也非常喜欢用旋转钮。UREI捡起了Bozak丢掉的,做出了新的1620混音器,在停用之前,很多年来它一直是业界的标准。
很明显,1620不会真的有交叉衰减器。它需要同时使用两种音量电位计,程序繁琐,还不能阻止混音器的普及。Rane现在做了一个混音器,叫MP作2016,是UREI1620的怀旧版。其他公司也做了另外的旋转钮,但是1620G还是处在领先位置。无论是在拍卖网上还是通过旧货交易商,它的叫价都很高。衰减器的优势在于在两程程序源之间交叉衰减能平稳转换运作,这刺混音器最重要的一部分。衰减器抗尘的能力已得到改进,很多都易于更换,甚至刺两张盘之间混音器开著手工艺时候都可以。如今市面上的大部分混音器都有衰减器,但是一定要确保没有旋转钮,这很重要。通常设计师会采用两种 *** ,将刮擦混音器放入效果圈或是在大的混音器上加入舞台闲余频道。在接收混音器输入阶段时,当信号重新出现的时候,会有前置放大器音阶线声音,所以必须小心调整或对音阶加衬,以避免前置放大器负载过多。
许多混音器价格、性能都有所不同,但是中高端的混音器有多条频道,可以在麦克风、电线以及唱机之间进行选择,这些安排可以满足DJ的需要。价格较高的混音器功能更专业化,如每一频道都有超负荷指示灯100mm高质衰减器,现场效果和标准组件频道条,使用户更易使用,更易方便得到服务,并且噪音低,输出规格质量高。
然而,你毕竟还是花钱买到了你想要的。市面上还有大量的标准混音器,所以在决定购买之前一定要了解配置。目前一些DJ混音器市场和碟片播放机的新一代产品。新在哪里呢?就是在两种机器之间的控制环节上增加了交叉性和可控特性。由于这种进步,可以更好地控制媒介,增加了新的创造力。
5.用CD还是用唱机?
那么这两样东西呢?任何一个好的歌舞厅系统设计都要有放唱片的唱机和播放CD等的磁碟播放机;你可不能漏掉它们。虽然许多DJ经常在整套混音系统已将唱机和混音器包括进去,他们也只是想很多人一样,只有自己的程序材料,仍需要用到歌舞厅里的仪器设备。DJ用的CD播放机得到了改进,配有特别的暂停系统,以避免跳格或振动问题。还有一些都有样版循环选项和独特的现场刮擦效果。虽然因为手感自由和vinyl的实际表现能力不错,许多DJ仍然喜欢用唱机,但是基于DJ的CD播放机实际上功能和特性已超出原来设计的唱机,这正是它的优势所在。许多DJ喜欢两者都用,但是对于旧派和使用刮擦技术的DJ们来说,只是唱机能做Techinics1200可能是商业上最出名的唱机。1200是一个标准,其他东西都靠它来衡量,当然成为一个传奇,但是它肯定不是唯一的选择。在设置速度、适用性、功能和价格方面许多新的唱机设计都胜于1200。
也许唱机最重要的部分是针和转盘,所以要保护那些精细的部分是十分重要的,甚至是不惜一切代价。因为转盘很易受损,通常情况下要将多余的存放 在歌舞厅里,以便必要的时候快速更换。一种Stanton Magnetics叫作"最终刮擦"谐的产品已能在手提电脑上使用数码文件时,将手动刮擦混入Vinyl。这种进步也许是利用高科技将艺术混入刮擦技术的之一个实例---只要你认为你已将一切都计算出来了。
6.耳机
对于一个好的DJ设定来说耳机是不可或缺的一部分。如果没有它们的话,可能会在使用唱机时听不到下一首歌,也没法先听听CD播放机上要播的是什么。大家都希望拥有有型的耳机;一些人喜欢随身听式的轻音乐模式,另一些人喜欢独在一隅,被喧嚣的音乐包围。耳机,如同唱针和唱盘一般,也有偏离这一切的趋势。更好在每次表演之后算算这些东西的成本(或者你还可以看看更换流星烟火的成本)。如果在室内用到的是一套效果好,放在耳朵上的耳机和一个好的锁定连接器,它们当然不会被去掉。
7.击鼓和电子合成器
市场已越来越成熟,许多以前生产的器材和音乐设备受到DJ混音协会的青睐,音乐录制时直接加入了凹槽。因为在混音时有效的控制十分重要,所以有一些设备被加入控制台效果圈里,一些放在频道路径上,一些回归成为控制台上的衰减器。DJ市场只手为一些老式的鼓(叫Roland 808和909,the LinnDrum,和the E-mu Drumulator)打出了一片新的天地。击鼓的同时加进音乐或是增加额外的击鼓模式已成为加强声音的重要部分,现在还成为了一项行业标准。
早期的电子模拟合成器现在在歌舞厅里又开始流行起来。那些都能通过二手设备分销商和拍卖网站上得到,且价格不菲。市场需求量猛增,人们同时又希望少花钱,这样 *** 了许多厂家去再生产模拟(还有一些数字)旧有设备声音软件和硬件产品。用在DJ应用的还有标准的现场声音和生产记录技巧,由回声到延迟、到和声器和其他可调设备,它们在混音时起到一定的作用。
这些设备的范围太大了,本文不能一一讲述。但在这里要提醒一点,那就是每个人都有自己的喜好。先跟客户、掌管这个音响系统的DJ沟通一下,听取他们的意见。如果是对预算非常在意的设计师,也可以找到一只即能做效果又能取样,还能做鼓点的产品,但是如果真正面临功能和音质问题时可能也不堪一击。
8.传递麦克风
许多DJ混音器在控制台上装了凸缘,可以镶嵌鹅颈麦克风,在DJ宣布歌名或与观众交谈时,就可发挥功用了,或者它也可以在创意活动中用作其他秘密用途。鹅颈麦克风多年来一直是DJ市场的宠儿,但是最近几年来其他类型麦克风也开始迎头赶上,所以要问清楚歌舞厅老板和DJ的意思。如果DJ喜欢走出他的工作区,建议他使用方向性很强的手持有线麦克风,如果歌厅的气氛配合,也可适用无线手持或领夹麦克风,或者甚至是一个标准的悬挂麦克风。不要忘记如果是聚会、DJ很多的情况下,更好是要准备多几个麦克风。如果费用允许的话,一套灵活无线系统可是最通用的麦克风。
面对客户和DJ的需要要十分注意,这可是你的系统设计成功与否的关键。预先做好一份收集需求的家庭作业,会对你的整个设计过程提供十分有价值的信息。另一个好 *** 就是参观当地的一些歌舞厅,看看其他人是怎么做的。如果老板知道相关的声音或其他特性,也可以请教一下他或她。
最终的系统需要通过测试才能正式运作。这一步极为重要,一定要确保那时在场,观察任何常情况。如有需要改进的地方,一定要采取措施,确保一切正常。
一般情况下,会有房间等分、调节扬声器系统位置或舞台上的东西需要调整。但是,工作并不是就到此为止了。要提供一份详细的书面指导,包括指南、小册子和其他相关材料。当然你自己也要存一份,以防客户丢失或你自己需要用它来解决问题。
最后,考虑准备一份常规服务协议,确保能够准确地运作。有时候在服务协议结束之前系统设计师和承包单位会提供一年的保证,但那可能会比较麻烦,因为大多数的问题往往就是在使用的之一年出现。这种情况下就要小心你的时间了,如果出现问题,可能都会在午夜,那时你就得从床上爬起来去维修啦。
DJ知识进阶篇
进阶篇
EQ就是均衡器equal izer的缩写。在高级一点的混音器上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轧的播放的高音量(terble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音乐频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
EQ的详细说明图
(1)、超低音 50HZ以上
(2)、低音 50HZ~150HZ
(3)、中低音 50HZ~500HZ
(4)、中音 150HZ~500HZ
(5)、中高音 2KHZ~4KHZ
(6)、高音 4KHZ~8KHZ
(7)、超高音 8KHZ以上
DISCO音响基本线路
音源→混音台→调音台→均衡器→压限→功放→音箱
CD Player 效果器 积虑器
VCD 扩展 分频器
音箱 反馈器
机器名称对于一个末接触过机器的人来说,一些机器名称是必须知道的,不然人家说什么你就会一头雾水了,一些基本名称如下:
Mixer---------混音器
Turntable--------------------唱机(日本technicce)
Effector==========》是指Pioneer 的EFX-500的效果器
CD Player-------CD机
Synthesizer-------电子合成器
DJM-500===========》是指Pioneer 的DJM-500四轧混合器
CDJ-500= = = = = = = = = =》是指Pioneer 的CDJ-500KM I I CD Pioneer,500s(单CD)N-2500F========》是指DENON的DN-2500F CD
Pioneer(双 CD)DN-2000 MK I I= =》是指DENON的DN-2000 MK I I CD Pioneer(双CD)
TB-808,TB-909====》是指Roland的TB-808,TB-909电子鼓机
MC-303,505=====》是指Roland的MC-303或MC-505电子台合成器
SL-1200,SL-1200====》是指Technics的SL-1200,SL-1200唱盘
版本认识
一般单曲有分Radio(电台播放),Club(俱乐部音乐)Mix(混音),Remix(两首歌混音),Extended(延长版),Houseversion(House版本),Powermix(动力混音),Hardmix(硬的混音),……多种。
如果你懂了,我们就可以开始直入音乐的类型了。
DJ知识专业篇
专业篇
接下来我就要来说DJ专业技术篇了。DJ专业技术就是拉接歌,虽然不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一个Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不是很接近,就很容易被听出歌曲的更换,国内有部分的DJ都对EQ要求不是很严格,不过,就理论上来说,应该要蛮注意EQ才对。而接歌也必须要记得对拍,四个八对四个八,千万不要第两个八对第三个八,是之一个八对第二个八,这是更大禁忌。最后的要求就是希望你能够练到调拍子越快越好,而叠拍最少要On Beat八个八以上为佳,而TRANCE DJ要求十六个八拍以上为佳,因为接Trance必须要对歌曲叠拍时间较长,换歌较为细腻,而EQ也要特别注意。基本上就是这些事项,您都符合的话,基本上,你已经可以去舞厅放歌了!不过身为一个DJ更好要能很仔细聆听每一张唱片,这样才更称的上是一个专业的DJ,当然对舞曲的熟识也是非常重要的。
基本概念
作为一名合格的DJ应学习哪些内容?
(1) 听懂音乐节奏
(2) 听懂音乐旋律
(3) 听懂音乐风格
(4) 感觉速度(BMP)
(5) 遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入
(6) 做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践
一、怎样听懂音乐节奏
1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),RB(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克木吉他),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2(2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1(3)RB特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3
以上三种BPM在125拍以内,节奏表现形式:
A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^
2.HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化表现它的内涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE
(有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风),
TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE
HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、高尚),DREAM HOUSE
(梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′SBASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3.TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。
4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。
5.FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏表现形式:VV^.VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑
6.POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。
7.DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。
8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"噼"拍。
二.节奏标记
1.D1表现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM在125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,表现形式:(1)V^.V^ (2)V V V V
2.D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,表现非常有弹性,活泼,表现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的
3.G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏,感觉很快,象在滚动,是慢慢引入 *** 的一种,在中后场是大众所喜爱和接受的节奏,表现形式:Vvv^.Vvv^
4. S表现形式:(1)V钗钗V钗钗 (2)V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱,如玛格丽娜,摇头乐等。总之,先听低鼓节奏,再听高间钗声,就能区分它属于哪种节奏类型。
三、旋律类型
1、P:多以流行歌曲改编,旋律优美,容易上口,有人声。
2、怎样听懂音乐节奏T:很机械,很神秘,很现代,电子化。
四、风格
1、怎样认识音乐风格?
风格是指旋律和唱歌声。
(1)热烈(O):曲中有狂放的人声唱歌或旋律十分强烈,感觉热闹,如足球歌(HOWGEE)。
(2)冷静(L):有些舞曲节奏很好,动感比较强劲,但感觉调子很低沉,快歌较神秘。可在 *** 中间适当放一段作为过渡。
(3)强劲(J):不管冷或热,只要听起来很有劲,如滚动音乐里都有些风格。
(4)欢快(H):听起来轻松,愉快。如贝贝佳。
(5)朗朗上口(C):很多歌大众都会唱,如EVERYDAY。
五、BPM之概念
电子舞曲基本架构-LOOP的概念几年所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管她是多么复杂多变,皆有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍,)这样子的段落我们称之为舞曲的基本架构就不会太难摸索。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辩认,但如果是BREAK BEAT或是没有鼓声的间奏之类的话,就不是那么容易辩认了,但仍然是按照四个人拍为一个段落的基本形态进行。
六、BPM之说明
一、什么叫BPM
1、BPM的定义:
BPM是BESAT PER MINUTE,的缩写,愿意"每一分钟的节拍
数量",即在迪斯科舞曲中的每一分钟鼓点的总数。
2、如何计算BPM:
BPM的计算一般用音乐每小节8拍的方式来计算,其方式可以分为:
(1) 用手表或马表每分钟计算节拍数。
(2) 用合成器,击鼓机等器材上的TEMPO(节拍)来计算。
(3) 用VESTAX、NUMARK等专业混音台或CD机专用BPM计拍器来计算。
(4) 用其它 *** 如分秒乘法及计算机的方式来计算。如:某歌曲的BPM为12个8拍,则BPM值为12×8=96拍,那么,这首歌曲的BPM为96拍。
3、BPM的作用:
DJ最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循环渐进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验的DJ会选择BPM正负3-4拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至更高或更低位时舞曲会走音变调,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的BPM间距是非常重要的。
4、每位DJ除了必须了解BPM的重要性之外,还更需知道"BODY RYTHEM"的重要。
"BODY RYTHEM"照字面上的解释是:身体的节奏,韵律,旋律感,它的重要性与BPM一样,因为每一位DJ在遇到一些节奏不太明显或厅怪的鼓点时,就需要用"BODY RYTHEM"来数拍和体会节奏的循环.
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