#include stdio.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include conio.h#define STARNUM 2
#define STARCHAR '*'void main()
int starx[STARNUM], stary[STARNUM];
int i, dir, len;clrscr();
for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {
starx[i] = -1;
stary[i] = -1;
}srand(time(0));
while( !kbhit() ) { for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {
if( starx[i] == -1 random(3) == 0 ) {
starx[i] = 1+random(256)%80;
stary[i] = 1+random(256)%25;
} if( starx[i] 0 ) {
dir = 1-random(2)*2;
len = 8+random(256)%20;
while( len 0 starx[i] 0 starx[i] 80 ) {
gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);
printf(" ");
gotoxy(starx[i], stary[i]);
putchar(STARCHAR);
gotoxy(starx[i]-dir, stary[i]);
putchar('-');
delay(15000); starx[i] += dir;
len--;
} if( dir0) gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);
else gotoxy(starx[i], stary[i]);
printf(" ");
starx[i] = -1;
gotoxy(0,0);
sleep(1);
clrscr();}}
htmlstyle type="text/css"
body {
background-color: #000000;
/style
Body
script language="JavaScript"
if (document.all){
Cols=60;
Cl=20;//Space's are included so real length is 48!
Cs=20;
Ts=20;
Tc='#008800';
Tc1='#00ff00';
MnS=20;
MxS=30;
I=Cs;
Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();
C=new Array();M=new Array();B=new Array();
RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);
document.write(" div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");
document.write(" div style='position:relative'");
for(i=0; i Cols; i++){
S[i]=I+=Cs;
document.write(" div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"
+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden' /div");
document.write(" /div /div");
for(j=0; j Cols; j++){
RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
Y[j]=0;
Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
for(i=0; i RC[j]; i++){
B[i]='';
C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
M[j]=B[0]+=C[i];
function Cycle(){
Container.style.top=window.document.body.scrollTop;
for (i=0; i Cols; i++){
var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);
E[i] = ' font color='+Tc1+''+Tcc[r]+' /font';
Y[i]+=Sp[i];
if (Y[i] window.document.body.clientHeight){
for(i2=0; i2 Cols; i2++){
RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){
B[i3]='';
C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';
M[i]=B[0]+=C[i3];
Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;
A[i].style.visibility='visible';
Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
A[i].style.top=Y[i];
A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';
setTimeout('Cycle()',20)
Cycle();
/script
/body
/html
演示地址:
http://www.toto369.net/jdtx/hkdg.htm
网上找的代码,我给你改了下
http://imgfree.21cn.com/free/flash/110.swf红色箭头 http://imgfree.21cn.com/free/flash/142.swf星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/143.swf一颗大心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/140.swf蒲公英 http://imgfree.21cn.com/free/flash/148.swf白色泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/149.swf白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/150.swf红色的心下降 http://imgfree.21cn.com/free/flash/151.swf白色星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/152.swf美女坐在月亮上面 http://imgfree.21cn.com/free/flash/153.swf一瓶子的心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/154.swf几枝粉色的花 http://imgfree.21cn.com/free/flash/155.swf流星雨 http://imgfree.21cn.com/free/flash/158.swf向上飘的白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/161.swf一篮子心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/162.swf掉下来的小串串 http://imgfree.21cn.com/free/flash/163.swf彩色齿轮 http://imgfree.21cn.com/free/flash/167.swf稻草人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/166.swf蓝色大海 http://imgfree.21cn.com/free/flash/169.swf风车 http://imgfree.21cn.com/free/flash/170.swf弹吉他的人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/171.swf美女弹吉他 http://imgfree.21cn.com/free/flash/174.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/175.swf小娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/176.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/178.swf大树叶子 http://imgfree.21cn.com/free/flash/182.swf Congratulation! http://imgfree.21cn.com/free/flash/185.swf粉色心门 http://imgfree.21cn.com/free/flash/186.swf很多绿色萤火虫 http://imgfree.21cn.com/free/flash/188.swf圣诞 http://imgfree.21cn.com/free/flash/195.swf空心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/197.swf三颗紫色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/199.swf红色心向上飞 http://imgfree.21cn.com/free/flash/198.swf红色圈圈心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/196.swf *** 心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/204.swf洗澡娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/205.swf巧克力蛋糕未打开 http://imgfree.21cn.com/free/flash/206.swf巧克力蛋糕咬了一口 http://imgfree.21cn.com/free/flash/207.swf巧克力蛋糕很多 http://imgfree.21cn.com/free/flash/209.swf两个红气球跳动
用C语言?
楼主还是自己写吧!相信会很有提高。
我只给个提示:
在字符界面的程序里,有两种方式可以用来控制字符在屏幕上的位置
1.cprintf之类的函数,可以指定位置、字符属性地在屏幕上显示字符串。
2.直接写屏技术。原理就是直接写字符屏幕缓冲区地址。屏幕上的字符与内存的特定地位一一对应。内存里写什么内容,屏幕上就显示什么内容。
之一步:把 body改为: body bgcolor=#000000" onLoad="snow()"
第二步:加入
script language="JavaScript"
N = 40;
Y = new Array();
X = new Array();
S = new Array();
A = new Array();
B = new Array();
M = new Array();
V = (document.layers)?1:0;iH=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
iW=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;
for (i=0; i N; i++){
Y[i]=Math.round(Math.random()*iH);
X[i]=Math.round(Math.random()*iW);
S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);
A[i]=0;
B[i]=Math.random()*0.1+0.1;
M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);
if (V){
for (i = 0; i N; i++)
{document.write("LAYER NAME='sn"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,"+M[i]+","+M[i]+"'/LAYER")}
else{
document.write('div style="position:absolute;top:0px;left:0px"');
document.write('div style="position:relative"');
for (i = 0; i N; i++)
{document.write('div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:'+M[i]+';height:'+M[i]+';background:#fffff0;font-size:'+M[i]+'"/div')}
document.write('/div/div');
function snow(){
var H=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
var W=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;
var T=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;
var L=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;
for (i=0; i N; i++){
sy=S[i]*Math.sin(90*Math.PI/180);
sx=S[i]*Math.cos(A[i]);
Y[i]+=sy;
X[i]+=sx;
if (Y[i] H){
Y[i]=-10;
X[i]=Math.round(Math.random()*W);
M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);
S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);
if (V){document.layers['sn'+i].left=X[i];document.layers['sn'+i].top=Y[i]+T}
else{si[i].style.pixelLeft=X[i];si[i].style.pixelTop=Y[i]+T}
A[i]+=B[i];
setTimeout('snow()',10);
/script
网页代码吗?我这有网页代码
htmltitle网页下雨/title
body bgcolor="#ffffff"
STYLE type=text/cssBODY {
FONT-FAMI *** : "隶书"; FONT-SIZE: 9pt; MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 0px
/STYLE
SCRIPT language=JavaScript
var no = 50;!--定义雨点的总数--
var speed = 1;!--定义下雨的速度--
var s, x, y, sn, cs;!--声明变量--
var a, r, cx, cy;!--声明变量--
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;!--存储显示器的分辨率--
if (document.all) {!--如果是ie浏览器--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得窗口的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得窗口的高度--
x = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
y = new Array();!--存储所有雨点的纵坐标--
r = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cx = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cy = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
s = 8;
for (i = 0; i no; ++ i) {!--循环对所有的雨点进行初始化和显示--
initRain();!--初始化雨点--
if (document.all) {
document.write("div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");!--创建新的层--
document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");!--显示雨点--
document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"font color=\"black\"");!--颜色为红色--
document.write(",/font/div");
function initRain() {!--对雨点的初始化--
a = 6;
r[i] = 1;
sn = Math.sin(a);!--定义变量--
cs = Math.cos(a);!--定义变量--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--初始化雨点横坐标--
cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;!--初始化雨点纵坐标--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--初始化雨点横坐标--
y[i] = cy[i];!--初始化雨点纵坐标--
function makeRain() {!--生成雨点--
r[i] = 1;!--雨点出现的纵坐标最小值--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--横向速度--
cy[i] = 1;!--纵向速度--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
function updateRain() {!--更新雨点--
r[i] += s;!--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
function raindropIE() {!--对IE浏览器的下雨函数--
for (i = 0; i no; ++ i) {
updateRain();
if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) {!--判断雨点是否已经出了当前窗口边界--
makeRain();!--重新生成雨点--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得当前雨点所在层的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得当前雨点所在层的高度--
document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i];!--显示雨点--
document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];!--显示雨点--
setTimeout("raindropIE()", speed);!--根据speed值,动态更新下雨的图片--
if (document.all) {
raindropIE();!--如果是ie浏览器,调用相应的函数--
/SCRIPT
/body
/html
参考网站:http://www.tongdalong.com
2. *** 流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。 (4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。 (5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。 (6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。 (8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。 (9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。 (10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,
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