2、电脑怎么编程
3、如何学习编程?
说到如何在电脑上编程。首先需要知道下面这个问题的答案:“程序到底是什么?”计算机程序是指令集,它告诉计算机如何执行特殊的任务。VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程 ASP~CGI~PHP~ *** P这些是WEB编程。。 虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。 目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好? 如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。 如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~.net~~~JAVA之类的大型项目开发。 如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~ *** P,这4个就 *** P最最最难,先学ASP。现在是人工智能时代,国家出台了很多政策鼓励人工智能发展,无人超市、无人驾驶、无人银行、AI人脸识别层出不穷,我觉得以后人工智能渗透的领域肯定也会越来越多,所以我推荐让孩子学习Python语言,python语言适合做人工智能的开发。简单容易上手,学好了以后对学习、出国留学、就业什么的也会有好处。首先,工程师根据你的需求给你一个合适的方案,这个方案包括硬件搭建、软件架构。 然后,在你满意的方案下为你选用设备 最后,程序员按照你的要求编写软件 各种设备有自己的命令解释器,程序员写出来的软件是可以按照机器能解读的编码编写的,这些不需要用户知道,用户只要知道怎么使用,怎么维护就可以了,如果知道的更多,那就可以成了开发者
随着信息技术的发展,很多人都想要学习电脑编程。其实学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的 *** 和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使再学习新的编程语言,也会轻松的多。下面,北大青鸟长安街总校资深编程导师就为大家详细讲解如何学习电脑编程。
首先,我们可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、 *** 开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的。
还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。
接下来,很多人就会考虑自己究竟选择什么语言来学习。是C#、PHP还是JAVA?哪个语言更有发展?在学习好C语言以后,建议大家好好学习一下数据结构和软件工程。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程 *** 进行软件开发,对今后的发展很有好处。
其实,北大青鸟长安街总校老师认为,无论你学习什么语言,只要坚持和努力,都会把这个语言学精,而只要学精,就一定会有发展。语言不是最重要的,应该把思想放在首位。要领悟思想,那首先学习语言是必然的,语言是思想的一种体现形式,就像一个人,如果不经常常使用语言,他又如何去表达自己的思想呢?编程也一样,要领悟其精髓,必须先不断地看,不断地使用,才能在这种过程中慢慢有所体验,当然有的人可能快些,有的人可能慢些,但是不管快慢,能够达到就是进步。
以上只是北大青鸟长安街总校的老师对软件开发学习 *** 的一些分析,当然,学好软件编程,最重要的是通过真正的项目来锻炼自己的操作能力。随着项目经验的增加,你才会感觉自己对这门语言的掌控能力真正提高了。
如果你想更深层的学习软件开发,欢迎你来杭州北大青鸟校区学习软件培训课程。我们的老师会帮助你一步步的学好编程,成为令人羡慕的软件工程师!
如何学习电脑编程?你了解清楚吗?北大青鸟长安街总校“学历+技能”双赢教学模式,帮你找到你的优势,给你成功的信心。在这里,不需要你的学历起点有多高,不需要你的语数外成绩多优秀,面对学员我们一视同仁。我们相信,你还有需要挖掘的潜力,你还有没有体现得优点。未来不需要泄气,选择北大青鸟长安街总校,成就你的好未来
1.
工具:电脑、isualC+++6、0。
2.
具体步骤:1、打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件。2、在建好文件之后,在源文件处,输入需要实现的代码。3、然后编译这个程序,点击软件右上角有红色边框的按钮。4、最后运行这个程序,点击软件的右上角的红色框里的按钮,查看运行结果
编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。
1、C语言
如果说FORTRAN和COBOL是之一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是之一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。
C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的 *** ,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。
正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。
优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。
移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。
用C语言编写的游戏:非常非常多。
资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散 *** 。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的 *** 。
C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。
我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。
优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。
缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。
移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。
使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。
资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,更好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。
3、我该学习C++或是该从C开始
我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种 *** 有两个弊端:
你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。
更大的商业游戏,包括之一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美 *** ,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。
4、汇编语言
显然,汇编是之一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。
确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。
总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。
特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。
优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的之一人,因为你能直接使用它们。
缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。
移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。
使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。
资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。 *** 上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。
5、Pascal语言
Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。
然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。
最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。
基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。
优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。
缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。
移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。
使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。
6、Visual Basic
哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的之一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。
快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。
经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。
优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。
缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。
移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。
使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。
资料:微软的VB页面有一些信息。
7、Java
Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。
虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。
优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。
缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。
移植性:更好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。
使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。
资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的更好去处。
8、创作工具
上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。
“神秘岛”。没错,卖得更好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具 *** 的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。
多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。
优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具 *** 的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。
缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。
移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。
使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在 *** 上。
资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。
9、结论
你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都更佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。更好的 *** 是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持更好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。
选择一门语言
1)确定你感兴趣的领域。你可以开始学习任何编程语言(尽管有些语言绝对比其他语言“容易”),所以你首先要问自己,你想通过学习编程语言来达到什么目的?这将帮助你确定应该从事哪种类型的编程,并为你提供一个良好的起点。
2)考虑从“更简单”的语言开始。不管你的决定如何,你都可以考虑从一种高级的、更简单的语言开始。这些语言对初学者特别有用,因为它们的基本概念和思维过程几乎可以适用于任何语言。
这一类中更流行的两种语言是Python和Ruby。这两种语言都是面向对象的web应用程序语言,使用了非常易读的语法。
“面向对象”意味着语言是围绕“对象”的概念构建的,即数据 *** 及其操作。这一概念应用于许多高级编程语言,如C++、java、Objtovi-C和PHP。
3)通读各种语言的基本教程。如果你还不确定应该开始学习哪种语言,请阅读一些不同语言的教程。如果一种语言比其他语言更有意义,那就试一下,看看它是否合拍。网上相关的教程有很多。
Python——一种很好的入门语言,当你熟悉它时会感受到它的强大。用于许多web应用程序和许多游戏领域。
Java——用于无数种程序中,从游戏到web应用程序再到ATM软件。
HTML——任何web开发人员的基本起点。在进行任何其他类型的web开发之前,掌握HTML是至关重要的。
C语言——是一种较古老的语言,C仍然是一个强大的工具,是C++、Objtovi-C的基础。
2、从小处开始
1)学习语言的核心概念。虽然这一步骤的应用部分会因你选择的语言而有所不同,但所有编程语言都有一些基本概念,这些概念对于构建程序至关重要。尽早学习和掌握这些概念将使解决问题和创建强大而高效的代码变得更容易。以下是一些不同语言中的一些核心概念:
变量——变量是一种存储和引用不断变化的数据的 *** 。变量可以 *** 作,并且通常具有定义的类型,例如“整数”、“字符”和其他类型,这些类型决定了可以存储的数据的类型。在编码时,变量通常有一些名称,可以让读者在某种程度上识别它们。这样就更容易理解变量如何与其余代码交互。
条件语句——条件语句是根据语句是否为真而执行的操作。条件语句最常见的形式是“If-else”语句。如果这个陈述是真的(例如x=1),那么就会发生一件事。如果陈述是错误的(例如x!=1),然后发生其他事情。
函数或子例程——根据语言的不同,这个概念有不同的说法。它也可以是“过程”、“ *** ”或“可调用单元”。这本质上是一个大程序中的一个小程序。一个函数可以被程序多次“调用”,这样程序员就可以高效地创建复杂的程序。
数据输入——这是一个广泛的概念,几乎在每种语言中都有使用。它包括处理用户的输入以及存储这些数据。如何收集这些数据取决于程序的类型和用户可用的输入(键盘、文件等)。这与输出密切相关,输出是将结果返回给用户的方式,无论是在屏幕上显示还是在文件中传递。
2)安装任何必要的软件。许多编程语言都需要编译器,编译器是用来将代码翻译成机器可以理解的语言的程序。其他语言(例如Python)使用解释器,该解释器无需编译即可立即执行程序。
某些语言具有IDE(集成开发环境),通常包含代码编辑器,编译器和或解释器以及调试器。 这使程序员可以在一处执行任何必要的功能。 IDE也可能包含对象层次结构和目录的直观表示。
网上有各种代码编辑器。 这些程序提供了突出显示语法的不同 *** ,并提供了其他对开发人员友好的工具。
3、创建你的之一个程序
1)一次只关注一个概念。任何语言最开始都是教大家“Hello World”。这是一个非常简单的程序,它在屏幕上显示文本“Hello,World”(或其他变体)。这个程序是教给之一次编程的程序员如何创建一个基本的、功能性程序,以及如何处理显示输出。通过更改文本,可以了解程序如何处理基本数据。
2)通过解构网上的例子学习。几乎每种编程语言都有成千上万的代码示例。用这些例子来检查语言的各个方面是如何工作的,以及不同部分是如何相互作用的。从不同的例子中获取一些零碎的东西来创建你自己的程序。
3)检查语法。语法是编写语言的方式,以便编译器或解释器能够理解它。每种语言都有一个独特的语法,尽管有些元素可以跨多种语言共享。学习语法对于学习如何用语言编程是必不可少的。
4)尝试改变。对示例程序进行更改,然后测试结果。通过实验,你可以比阅读一本书更快地了解什么是有效的,什么是无效的。不要害怕破坏你的程序;学习修复错误是任何开发过程中的一个主要部分,任何新事物几乎永远不会在之一次就能正确工作。所以别怕犯错!
5)开始练习调试。当你在编程时,你总是会遇到bug。这些都是程序中的错误,几乎可以在任何地方出现。bug可以是程序中无害的异常,也可以是阻止程序编译或运行的主要错误。找出并修复这些错误是软件开发周期中的一个主要过程,所以要尽早习惯这样做。
6)注释代码。几乎所有的编程语言都有一个“comment”函数,允许你包含未经解释器或编译器处理的文本。这允许您对代码的作用留下简短但清晰的语言解释。这不仅有助于您记住代码在大型程序中所做的工作,而且是协作环境中的基本实践,因为它能帮助其他人理解你的代码干嘛的。
最后,一定要经常练习。编程是熟能生巧的技能,多练才能查漏补缺,更上一层楼。
编程与数学成绩的好坏没有什么直接联系,如果想学好编程,更好不要一开始就学高级语言(比如VB之类的),那会让你以后的编程水平没进步。
之一步,可以先从《微机原理与汇编技术》开始,有了基本的计算机基础,你才会对整个计算机编程的原理以及来龙去脉有个大致的了解。
第二步,把C语言学好,可以不要求精通,但是一定要掌握的全面一点。C语言的编码软件很多,比如borland C,网上很多,百度可以找到。
第三步,c++。可以先接触Borland C Builder V6.0。学习的教材有 “C++程序设计谭浩强100%25完整·清华大学”,网上有其电子书。
第三部学好C++之后,可以陆续浏览下C#,VB之类的高级语言,只有学好了一门语言,其他语言才会一通百通。
程序员的岗位需求很多,例如大型 *** 公司、软件开发公司等等都需要程序员。
程序员需要学习:
1、掌握数据及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识;
2、理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标;
3、掌握操作系统、程序设计语言的基础知识;
4、熟练掌握计算机常用办公软件的基本操作 *** ;
5、熟练掌握基本数据结构和常用算法;
6、熟练掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic中的一种程序设计语言;
7、熟悉数据库、 *** 和多媒体的基础知识;
8、掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识;
9、了解常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;
10、了解信息化、计算机应用的基础知识;
11、正确阅读和理解计算机领域的简单英文资料。
程序员必备技能:
1、熟练开发工具
做为一名程序员至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这是程序员的立身之本,其中C/C++和JAVA是重点推荐的开发工具,C/C++以其高效率和高度的灵活性成为开发工具中的利器,很多系统级的软件还是用C/C++编写。
而JAVA的跨平台和与WEB很好的结合是JAVA的优势所在,而JAVA即其相关的技术集JAVAOne很可能会成为未来的主流开发工具之一。
其次,能掌握一种简便的可视化开发工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,则更好,这些开发工具减小了开发难度,并能够强化程序员对象模型的概念。
另外,需要掌握基本的脚本语言,如shell,perl等,至少能读懂这些脚本代码。
2、熟知数据库
作为程序员,他们自然有自己的理由:很多应用程序都是以数据库的数据为中心,而数据库的产品也有不少,其中关系型数据库仍是主流形式,所以程序员至少熟练掌握一两种数据库,对关系型数据库的关键元素要非常清楚,要熟练掌握SQL的基本语法。
虽然很多数据库产品提供了可视化的数据库管理工具,但SQL是基础,是通用的数据库操作 *** 。如果没有机会接触商业数据库系统,可以使用免费的数据库产品是一个不错的选择,如mySQL,Postgres等。
3、了解操作系统
当前主流的操作系统是Windows,Linux/Unix,熟练地使用这些操作系统是必须的,但只有这些还远远不够。
要想成为一个真正的编程高手,需要深入了解操作系统,了解它的内存管理机制、进程/线程调度、信号、内核对象、系统调用、协议栈实现等。
Linux作为开发源码的操作系统,是一个很好的学习平台,Linux几乎具备了所有现代操作系统的特征。虽然Windows系统的内核实现机制的资料较少,但通过互联网还是能获取不少资料。懂得 *** 协议TCP/IP。
在互联网如此普及的今天,如果您还没有对互联网的支撑协议TCP/IP协议栈有很好的掌握,就需要迅速补上这一课, *** 技术已改变了软件运行的模式。
从最早的客户/服务器结构,到今天的WEBServices,再到未来的网格计算,这一切都离不开以TCP/IP协议栈为基础的 *** 协议支持,深入掌握TCP/IP协议是非常必要的。
至少,需要了解ISO七层协议模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用协议的原理和三次握手机制。
4、明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意义
随着技术的发展,软件与 *** 的无缝结合是必然趋势,软件系统的位置无关性是未来计算模式的重要特征之一,DCOM/CORBA是当前两大主流的分布计算的中间平台,DCOM是微软COM(组件对象模型)的扩展,而CORBA是OMG支持的规范。
XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其结构化的表示 *** 和超强的表达能力被喻为互联网上的“世界语”,是分布式计算的基石之一。
5、不要将软件工程与CMM分开
大型软件系统的开发中,工程化的开发控制取代个人英雄主义,成为软件系统成功的保证,一个编程高手并不一定是一个优秀的程序员。
一个优秀的程序员是将出色的编程能力和开发技巧同严格的软件工程思想有机结合,编程只是软件生命周期中的其中一环,优秀的程序员应该掌握软件开发各个阶段的基本技能。
如市场分析,可行性分析,需求分析,结构设计,详细设计,软件测试等。
6、需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求。
要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
7、模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,他的思想不能局限在当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。
这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能使系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
您说您关于计算机一窍不通,我也不知道您的计算机什么水平,一下提出几条建议。
1、如果对计算机一窍不通,建议您把您编程的梦想暂缓些时日。先去学习一些计算机基础知识。如果在学校,多去图书馆查阅一下计算机基础方面的书。当然,有钱可以去网上(当当,京东,亚马逊等网站)买几本来看看。建议去网上买。如果您能掌握网上购物,也算是学习了。尽量问下同学,朋友,同事。以上只是猜测您的计算机没有任何基础。如有计算机基础,买几本书看看就跳过。
2、网上有很多电子书、视频教程,B站上有很多免费课程,多下下来看看,哪不懂就学哪。注意,明确目标,不要盲目的学,学什么要有计划。忌讳学这又学那的,博而不精,甚至最后啥也没学到。
3、学会利用google、百度知道。有啥问题搜下,尽量自己去解决,不要依赖他人,但是没法解决的还是要问他人,不要觉得没面子,大家都在学习,都是这么走过来的。
4、开始打算编程的事。通常情况下,建议先学习C语言,再学习下C++。对这两门编程语言掌握之后再做打算。切记,欲速则不达。学习C、C++真的很有必要。(如果实在很难入门,建议跳过学习C、C++,但本人还是建议学习下)
5、考虑自己要学什么语言,选择一个方向来学习。通常多数人选择学习Java、C#、C++、PHP、Python。不管啥语言,C、C++是面向过程、面向对象很有代表性的编程语言。
6、确定自己的发展方向,参加一些计算机培训。一般培训是3~5个月的周期的样子,费用是8000左右的样子。学习,就不要怕投资。
7、编程入门是一个漫长的过程,很多人还没入门就放弃了。其实,编程没难么难,多敲敲键盘练习就会了。有一定的项目经验,很多编程语言就能融会贯通了,就不存在方向问题。
8、学编程的关键:实践。实践很重要,一定要多敲键盘,只有反复的练习,你才能快速地入门、掌握、精通。
9、欲速则不达,好好努力,自然会水到渠成。
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