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c语言新手入门代码写动画(c语言动画程序代码)

hacker3年前 (2022-06-01)联系黑客127

本文导读目录:

如何利用C语言实现动画?

基于擦除法的C语言动画设计与实现

Movie design implement in C language base on erasure way

 东华理工学院计算机与通信系 姜林 何月顺 江西 南昌 330013

摘要:

 本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用 *** ,并提出了在C语言中新的动画设计 *** ――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种 *** 的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。

关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现 

中图分类号:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种 *** 。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计 *** 对于软件开发很有必要。

1. 程序设计中动画原理

程序设计中动画设计的原理类似电影的 *** ,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。

2. C语言动画设计常用 ***

C语言常用动画设计 *** [1]:

2.1 利用动态开辟图视口 ***

在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。

2.2 利用显示页和编辑页交替变化

将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上

画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。

2.3 利用画面存储再重放的 ***

如同 *** 幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。

2.4 直接对图像动态存储器进行操作

利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。

 上述4种 *** 均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。

3. 擦除法动画设计原理

擦除法动画设计 *** 在很多的动画 *** 工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。

4. 擦除法的动画设计实现

下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的 *** 是擦除法。具体的实现步骤如下:

4.1 TC的图形系统的初始化

TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测

4.2 画图

setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色

setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽

setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆

这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:

floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色

为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)

setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色

4.3 动画实现

本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:

setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色

for(j=20;j0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次

{ for(i=j;i30;i++)//实现动画从上向下闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

for(i=30;ij;i--)//实现动画从下向上闪烁

{ draw(i);//画圆

delay(100000);//延迟0.1秒

clear(i);//擦除已画的圆

动画实现后的最后效果图如下示。

4.4 关闭图形系统

当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。

5. 总结

 擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用 *** 要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种 *** 尤其适用

怎么用C语言编程实现一个简单的动画

1.可以考虑用Turbo C的绘图函数(附加graphic.h库)或者用opengl+glut等来实现。 2.前者一般就是纯粹的画点画线。网上也能找到教程。3.主要说一下后者。可以导入图片,并且二维、三维动画都可以做,甚至是用来开发游戏。后者可以用vc6.0或者vs2005来开发。跨平台。参考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比较偏数学的东西,那你自己得弄明白如何去实现绘制算法。要实现的动画本身而搭的基本框架不会很复杂的,可能100行代码都不用。4.另外还有opencv、GDI之类的可能更适合二维图像处理库,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪种绘图库比较适合你。

用C语言怎么做动画

可以用windows.h的头文件

然后里面system("cls");

清除屏幕重新从之一行开始画

还有tc环境画图下有graphics.h头文件有画图的函数,但是vc没有,如果想在控制台

下画图,给你一段代码,直接添加你用的api函数就行了

#include windows.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include tchar.h

extern "C"

WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();

int main(int argc, char *argv[]) //主线程运行结束,辅助线程也结束。

HWND hwnd;

HDC hdc;

printf("There are some words in console window!\n在控制台窗口中绘图!\n");

system("Color 3D");

hwnd = GetConsoleWindow();

hdc = GetDC(hwnd);

MoveToEx(hdc,100,100,NULL);

LineTo(hdc, 200, 300);

Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);

TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT("Hello World\nYesNoConcel!"), 20);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

getch();

printf("After drawing!\n");

return 0;

这个好像是只有用c++编译器,具体我也忘了,如果.c后缀不行就用cpp后缀,基本语法c和c+差不多

C语言设计一个简单的图形动画,用turboc2运行,怎样编写使图形动起来的代码???

#include graphics.h

#include conio.h

void main()

initgraph(640, 480);

for(int y=0; y480; y++)

// 绘制绿色直线

setcolor(RED);

line(0, y, 639, y);

// 延时

Sleep(30);

// 绘制黑色直线(即擦掉之前画的绿线)

setcolor(BLACK);

line(0, y, 639, y);

closegraph();

c语言编译成功的,turbo c2.0稍微改一下应该可以参考,如果你想学绘图的话可以去easy X,那里资料很多

同学,怎么用C语言 *** 简单的动画啊?

其实也算不上什么动画,不是flash喔。只是在控制台里面实现打印效果切换#include "user-def.H" //引入自定义头文件

void main()

int i; //用户循环

printf("简单动画演示程序\n");

for(i=0;i5;i++)

display_picture(); //打印动画效果

printf("\n\t\t\t\tTest\n");

system("pause"); //暂停

/FONT} 以上就是主文件内容,是不是觉得很简单呢?下面是自定义头文件user_def.h/* user_def.h */#ifndef _user_def_H //用户自定义头文件user-defined

#define _user_def_H#include windows.h //支持Sleep函数

#include stdio.h

#include time.h //用于随机函数初始化time()void color_back() //设置文本字符的颜色

int i;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化时钟

i=rand()%15; //随机一个0到14的整数

switch(i)

case 0: system("color 07");break;

case 1: system("color 08");break;

case 2: system("color 09");break;

case 3: system("color 0A");break;

case 4: system("color 0B");break;

case 5: system("color 0C");break;

case 6: system("color 0D");break;

case 7: system("color 0E");break;

case 8: system("color 0F");break;

case 9: system("color 01");break;

case 10:system("color 02");break;

case 11:system("color 03");break;

case 12:system("color 04");break;

case 13:system("color 05");break;

case 14:system("color 06");break;

}void display_picture() //显示动画程序

system("cls");

printf("\n\n");

color_back(); //随机一个文本颜色

Sleep(300); //让系统暂停300毫秒,1秒 = 1 000 毫秒

printf("\t\t J RRRRRR L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J RRRRRR L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t J J R R L \n");

color_back();

Sleep(300);

printf("\t\t JJJJ R R LLLLLLLL \n");

}#endif自定义头文件增加了程序中函数的重用性,让我感觉到C语言更加灵活更加随心所欲。俗话说:参谋不带长,放屁也不响。如果学C语言不会灵活使用自定义头文件,那么相当于是个参谋,档次层次都不够格。

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莣萳又怨
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