4、xss能开光追吗
5、xss光追怎么开
看具体使用情况。
XboxSeriesS低价但不低质,特别需要强调的是XSS仍然是一台合格的次时代主机,尽管它的价格比XboxOneX和PS4Pro还要低但XSS依旧代表着次时代的全新体验,因为XboxSeriesS支持光追,拥有固态硬盘,支持Xbox快速架构,支持更快速的游戏加载、更稳定的帧率以及多游戏间的快速唤醒,支持杜比视界和杜比全景声。
XboxSeriesS在硬件上也不落后,它的CPU与XboxSeriesX一致,甚至要强于PS5。处于成本的考虑XSS的固态硬盘仅有512G,对次时代游戏来说绝对称不上大,但由于智能分发技术的存在,2K游戏的容量也会比4K更节省空间。横向对比XSX的固态硬盘为1TB,而PS5为825GB,它们面对庞大的4K光追游戏硬盘空间也都是捉襟见肘的。对于XSS玩家来说在以后也可以根据预算来酌情考虑入手1TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)或外置移动固态硬盘作为补充。
XboxSeriesS所支持的次时代游戏表现为2K即1440P60FPS更高至120FPS,也就是说XSS并不是一台4K主机,大家想在4K电视上体验次时代游戏那么XSS并不是首选,而大家在用的是1080P、2K显示设备那么XboxSeriesS无疑是更佳选择。
挺多的。
4t,1060级别,1080p专用游戏机,部分不吃配置或者优化很好的游戏能2k或棋盘4k,有光追不过属于体验很难流畅,优点,便宜,小巧便携。
网游机,就是只玩1080p的那种正好对应xsx的1/3显卡性能同帧数,单机肯定不能真的1440p。
*** 一:最近刚上线的一款游戏战地5,大家都在咨询怎么开启光线追踪,《战地5》的光线追踪首发时将支持,DICE曾表示1080P分辨率下,开启光线追踪后RTX 2080Ti能达到60FPS。不过为了满足流畅的帧数,DICE可能会在某些场景下调光线追踪特效品质。
*** 二:对于如何开启光线追踪,根据外媒Digital Foundry在科隆展上的试玩Demo,RTX 2080Ti在1080P分辨率、开启光线追踪下运行《战地5》,帧数能达到流畅的60fps。当分辨率调到1440P时,帧数降到了40-50fps。当分辨率提高到4K时,帧数不到30fps,这个时候,便可以开启光线追踪了。
*** 三:众所周知,光线追踪技术非常消耗显卡资源,开启之后帧数会猛跌,但从视频看,光线追踪技术对画面并没有明显的提升,仅仅是多了细微的特效,《战地5》中的水坑、玻璃、汽车表面以及水面的反射效果。
*** 四:在《战地5》本次更新中,修复了部分已知BUG,解决了玩家在游玩过程中不能被复活的漏洞,调整了一些游戏玩法,如增强了空降模式中的运输机承伤能力,增强了空降复活保护等,在使用之前,玩家需要安装Win10系统10月份1809号更新,将PC显卡更新至最新驱动,之后再在游戏中的高级画质选项中开启DX12和DXR才能正常使用并体验光线追踪带来的极致视觉享受。
可以开。
需要将电脑显卡更新至最新驱动,之后再在游戏中的高级画质选项中开启DX12和DXR。
将电脑显卡更新至最新驱动,之后再在游戏中的高级画质选项中开启DX12和DXR就可以开启光追效果了。
PC端:更高可实现4K(3840×2160P)画质、60FPS并支持HDR及光追效果。
PS平台
PS4:更高1920×1080P、30帧,支持HDR;
PS4 Pro:更高3200×1800P(棋盘格)、30帧,支持HDR;
PS5:更高4K、更高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后);
Xbox平台
Xbox One S:更高1600×900P、30帧;
Xbox One X:更高4K、30帧,支持HDR;
XSS:更高2K、更高60帧(性能模式下),支持HDR;
XSX:更高4K、更高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后)。
控制终极合辑卡顿掉帧,关于这个问题有以下解释:可能是由于 *** 原因。
绿美迪官方之前已经给出了次世代版本的升级之处,其中比较显著的有原生1440p的渲染效果,以及更高可达4K的时态上采样效果。目前游戏有着两种可选模式,其一是30fps加光追反射效果(包括透明效果),另一种则是无光追的60fps性能模式。并且XSS主机不支持光追功能,其性能模式的标准也有所区别,为原生900p加1080p输出。至于动态分辨率缩放功能,则是并未引入到本作当中。但在进一步说明之前,我觉得还是有必要解释一下本作为何是一款里程碑式的作品。在我看来,《控制》展现出了未来之渲染技术以及次世代游戏玩法的冰山一角,而且就算不开启光追,游戏的各种场景也仍然相当优秀。就比如说游戏中的破坏系统,游戏中几乎每一种物体都可以被毁损成数个零部件,并且所有场景中的物理效果都是尤为真实;对希斯气体渲染模拟也是非常流畅,无论是敌人还是其他物体,透过这一气体都会有色彩艳丽的波纹折射出现。
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我之一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
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